road25avg

Niger
Op FACEIT sinds 2023 181 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt road25avg?

Rating 1,01 (uit 154 matches) K/R 0,73 ADR 81,2 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 154 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (105 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 35 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills1 in 181 matches
Knife kills 5 in 181 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 105 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,09 · Ø 0,29 beter dan 75 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +160
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, ADR bij 80,4, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −25 ELO
29 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −18 ELO
23 matches · 48 % winrate
Zaterdags −60 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest road25avg op Inferno: −25 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,97 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient44
50 % beter dan 42 %
0,76 beter dan 57 %
84,7 beter dan 65 %
1,08 beter dan 65 %
52 % uit 219 duels precies gemiddeld
40 % uit 25 situaties beter dan 55 %
Anubis34
35 % beter dan 6 %
0,70 beter dan 28 %
78,6 beter dan 35 %
0,95 beter dan 21 %
51 % uit 156 duels beter dan 47 %
43 % uit 14 situaties beter dan 60 %
Inferno29
48 % beter dan 33 %
0,77 beter dan 58 %
84,8 beter dan 62 %
1,07 beter dan 52 %
50 % uit 145 duels beter dan 28 %
31 % uit 16 situaties beter dan 34 %
Nuke25
68 % beter dan 89 %
0,81 beter dan 68 %
84,7 beter dan 59 %
1,17 beter dan 77 %
56 % uit 94 duels beter dan 67 %
45 % uit 11 situaties beter dan 64 %
Dust 223
48 % beter dan 37 %
0,72 beter dan 38 %
78,9 beter dan 39 %
0,97 beter dan 26 %
45 % uit 120 duels beter dan 18 %
30 % uit 10 situaties beter dan 29 %
Mirage19
32 % beter dan 3 %
0,71 beter dan 33 %
77,9 beter dan 32 %
0,92 beter dan 14 %
43 % uit 89 duels beter dan 10 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Cache6
33 % -
0,48 -
60,1 -
0,65-
28 % uit 39 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt road25avg

In 181 matches komt road25avg uit op K/R 0,73 en ADR 81,2; de rating uit de 154 matches met rating ligt op 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 25 matches. In 61 van de 154 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 61 eronder (0,90). In 105 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest road25avg op Inferno (−25 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+25 ELO, winrate 50 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 54 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +160. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, ADR bij 80,4, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 50 %, ELO-balans +15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.