rnz666-

Indonesië
138 matches vastgelegd
ELO
2.617
Piek in de vastgelegde matches: 2.666
Rank SEA ▲ 29 plekken
#703
Indonesië #58 in Indonesië
30 dagen · eerder #732 · beste #676
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rnz666-?

Rating 1,17 (uit 105 matches) K/R 0,81 ADR 86,4 uit 138 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 80 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

40 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+19 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 beter dan 81 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 138 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,1 %+2,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 87 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, ADR +8,7, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.617
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van feb tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,77). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −95 ELO
35 matches · 54 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −80 ELO
36 matches · 50 % winrate
Dinsdags −12 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest rnz666- op Mirage: −95 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Dust 2
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  4. Hoogste rating in een match: 2,33 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 138 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
61 % beter dan 79 %
0,80 beter dan 74 %
85,0 beter dan 68 %
1,14 beter dan 77 %
46 % uit 133 duels beter dan 20 %
47 % uit 15 situaties beter dan 75 %
Mirage35
54 % beter dan 56 %
0,79 beter dan 70 %
83,9 beter dan 62 %
1,06 beter dan 55 %
54 % uit 118 duels beter dan 63 %
42 % uit 24 situaties beter dan 60 %
Ancient29
52 % beter dan 45 %
0,79 beter dan 65 %
86,2 beter dan 67 %
1,15 beter dan 80 %
53 % uit 113 duels precies gemiddeld
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Anubis24
79 % beter dan 99 %
0,91 beter dan 96 %
95,8 beter dan 96 %
1,32 beter dan 97 %
59 % uit 113 duels beter dan 85 %
53 % uit 17 situaties beter dan 83 %
Cache8
63 % -
0,77 -
75,3 -
1,18-
56 % uit 25 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno3
0 % -
0,78 -
88,6 -
0,97-
75 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rnz666-

In 138 matches komt rnz666- uit op K/R 0,81 en ADR 86,4; de rating uit de 105 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,7 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 79 % winrate in 24 matches. In 57 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 26 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest rnz666- op Mirage (−95 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Anubis (+52 ELO, winrate 79 %). De 3e match van de dag loopt het best: 81 % winrate, +49 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, ADR +8,7, Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.617.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.