rndommb

Spanje
Op FACEIT sinds 2015 250 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rndommb?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 78,7 uit 250 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 250 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (172 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 250 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 32x 4K, 2 aces in 172 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 42 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +113
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −7,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,83). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 250 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −123 ELO
43 matches · 42 % winrate
In match 4 van de dag −107 ELO
31 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −120 ELO, winrate 42 %
Donderdags −96 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest rndommb op Anubis: −123 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 51 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 250 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno56
43 % beter dan 17 %
0,72 beter dan 37 %
75,1 beter dan 18 %
1,01 beter dan 33 %
55 % uit 220 duels beter dan 57 %
41 % uit 39 situaties beter dan 58 %
Dust 245
51 % beter dan 49 %
0,71 beter dan 34 %
78,0 beter dan 35 %
1,00 beter dan 36 %
46 % uit 194 duels beter dan 23 %
42 % uit 24 situaties beter dan 62 %
Anubis43
42 % beter dan 18 %
0,77 beter dan 61 %
79,3 beter dan 38 %
1,06 beter dan 55 %
54 % uit 194 duels beter dan 63 %
41 % uit 32 situaties beter dan 56 %
Mirage39
62 % beter dan 83 %
0,76 beter dan 57 %
82,1 beter dan 54 %
1,08 beter dan 63 %
54 % uit 189 duels beter dan 66 %
44 % uit 25 situaties beter dan 69 %
Cache35
54 % -
0,79 -
81,2 -
1,09-
54 % uit 182 duels -
68 % uit 25 situaties -
Ancient20
60 % beter dan 77 %
0,72 beter dan 37 %
77,0 beter dan 26 %
0,98 beter dan 31 %
55 % uit 85 duels beter dan 68 %
44 % uit 16 situaties beter dan 66 %
Vertigo7
43 % -
0,86 -
82,7 -
1,17-
47 % uit 17 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke3
0 % -
0,89 -
89,6 -
1,21-
83 % uit 6 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rndommb

In 250 matches komt rndommb uit op K/R 0,75, ADR 78,7 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 39 matches. In 106 van de 250 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 94 eronder (0,90). In 172 matches met detailwaarden: 32x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest rndommb op Anubis (−123 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Cache (+35 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +113. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −7,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 57 %, ELO-balans +91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.