rlcld

Micronesia
80 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rlcld?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,3 uit 80 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 80 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (49 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 84 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 80 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,1 %+0,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 17x 4K, 0 aces in 49 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 45 %+9 pp · Ø 36 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 0,8−3,3 · Ø 4,1 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,04 · Ø 0,26 beter dan 61 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,4, Headshots +9 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,66). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 80 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +23 ELO
22 matches · 41 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +46 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest rlcld in match 1 van de dag: +23 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,91 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 80 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
61 % beter dan 85 %
0,72 beter dan 55 %
78,3 beter dan 50 %
1,03 beter dan 68 %
47 % uit 138 duels beter dan 35 %
21 % uit 28 situaties beter dan 11 %
Nuke14
43 % -
0,69 -
79,5 -
0,95-
49 % uit 51 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis9
33 % -
0,64 -
69,6 -
0,92-
35 % uit 37 duels -
86 % uit 7 situaties -
Ancient8
63 % -
0,68 -
76,8 -
0,98-
33 % uit 42 duels -
33 % uit 6 situaties -
Dust 28
25 % -
0,69 -
68,9 -
0,96-
28 % uit 29 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache3
67 % -
0,63 -
73,3 -
0,94-
33 % uit 9 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rlcld

In 80 matches komt rlcld uit op K/R 0,69, ADR 76,3 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 0,8. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 36 matches. In 27 van de 80 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 32 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 17x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest rlcld in match 1 van de dag (+23 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+52 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, +52 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,4, Headshots +9 pp, Winrate +3 pp. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 51 %, ELO-balans +15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.