rkt-
Hoe speelt rkt-?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (133 matches).
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Zwak punt0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).
Impact
Gemiddeld2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Gemiddeld2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,05. Laatste 3 maanden: 1,02 (in het begin 1,03). Iets onder het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 80,9. Laatste 3 maanden: 77,7 (in het begin 73,0). Iets onder het gemiddelde (81,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 68 %. Laatste 3 maanden: 60 % (in het begin 62 %). Ruim boven het gemiddelde (52 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 67 %. Laatste 3 maanden: 59 % (in het begin 57 %). Ruim boven het gemiddelde (51 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.913. Laatste 3 maanden: 2.928 (in het begin 2.772).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 50 %.
Patroon
Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest rkt- in match 1 van de dag: −290 ELO, 48 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 32 · Mirage
- Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
- Hoogste rating in een match: 2,11 · Mirage
- 100e geregistreerde match · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 205 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt rkt-
In 205 matches komt rkt- uit op K/R 0,70 en ADR 76,4; de rating uit de 155 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 40 matches. In 55 van de 155 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 56 eronder (0,90). In 133 matches met detailwaarden: 14x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest rkt- in match 1 van de dag (−290 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+37 ELO, winrate 70 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 71 % winrate, +18 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +4,7, ELO +156. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,02, Winrate bij 59 %. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 63 %, ELO-balans +217.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.