rksh0w

Brazilië
177 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rksh0w?

Rating 0,95 (uit 147 matches) K/R 0,69 ADR 75,3 uit 177 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 147 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 92 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 18 in 177 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,1 %−1,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 100 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 6,6+2,4 · Ø 4,2 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,27 · Ø 0,27 beter dan 96 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,05
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 76,6
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −11 pp, ELO −250

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 177 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +1 ELO
50 matches · 44 % winrate
Woensdags +82 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest rksh0w in match 1 van de dag: +1 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,14 · Anubis
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 31 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 177 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 266
56 % beter dan 69 %
0,70 beter dan 39 %
75,9 beter dan 30 %
0,97 beter dan 36 %
50 % uit 218 duels beter dan 47 %
33 % uit 27 situaties beter dan 34 %
Inferno32
66 % beter dan 89 %
0,71 precies gemiddeld
79,4 beter dan 52 %
1,01 beter dan 55 %
55 % uit 139 duels beter dan 72 %
17 % uit 12 situaties beter dan 9 %
Anubis28
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 27 %
73,8 beter dan 19 %
0,94 beter dan 24 %
54 % uit 106 duels beter dan 70 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Ancient22
36 % beter dan 11 %
0,70 beter dan 31 %
76,2 beter dan 24 %
0,92 beter dan 18 %
44 % uit 91 duels beter dan 16 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Mirage21
48 % beter dan 40 %
0,58 beter dan 3 %
69,0 beter dan 6 %
0,79 beter dan 2 %
41 % uit 98 duels beter dan 9 %
50 % uit 8 situaties beter dan 81 %
Cache5
40 % -
0,67 -
67,5 -
0,95-
43 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke3
100 % -
0,81 -
82,5 -
1,21-
46 % uit 13 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rksh0w

In 177 matches komt rksh0w uit op K/R 0,69 en ADR 75,3; de rating uit de 147 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,6. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,2 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 66 % winrate in 32 matches. In 43 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 73 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest rksh0w in match 1 van de dag (+1 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+54 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, −25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −11 pp, ELO −250. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 76,6. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 50 %, ELO-balans +12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.