rjkk

Isle of Man
Op FACEIT sinds 2019 435 matches vastgelegd 101 matches in 30 dagen
ELO ▲ 336
2.639
Piek laatste 30 dagen: 2.717
Rank SEA ▼ 27 plekken
#647
Isle of Man #1 in Isle of Man
30 dagen · eerder #620 · beste #493
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rjkk?

Rating 1,07 (uit 366 matches) K/R 0,76 ADR 81,4 uit 435 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 366 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (317 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 beter dan 57 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 366
Zeus-kills8 in 366 matches
Knife kills 3 in 366 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 61x 4K, 7 aces in 317 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,08 · Ø 0,30 beter dan 26 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +8 pp, ELO +146
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ADR bij 81,2
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 366 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −143 ELO
163 matches · 51 % winrate
Op Ancient −74 ELO
42 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −170 ELO, winrate 43 %
Woensdags −26 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest rjkk op Mirage: −143 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,42 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 54 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 366 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage163
51 % beter dan 44 %
0,75 precies gemiddeld
80,2 beter dan 44 %
1,05 precies gemiddeld
53 % uit 700 duels beter dan 57 %
36 % uit 100 situaties beter dan 41 %
Dust 2101
54 % beter dan 53 %
0,77 beter dan 61 %
81,9 beter dan 52 %
1,09 beter dan 63 %
56 % uit 402 duels beter dan 72 %
37 % uit 59 situaties beter dan 46 %
Ancient42
50 % beter dan 39 %
0,82 beter dan 79 %
87,8 beter dan 75 %
1,12 beter dan 72 %
58 % uit 219 duels beter dan 79 %
41 % uit 22 situaties beter dan 59 %
Inferno25
52 % beter dan 31 %
0,69 beter dan 14 %
75,8 beter dan 14 %
0,98 beter dan 16 %
50 % uit 127 duels beter dan 22 %
47 % uit 17 situaties beter dan 71 %
Nuke20
40 % beter dan 10 %
0,80 beter dan 65 %
83,3 beter dan 55 %
1,11 beter dan 63 %
58 % uit 80 duels beter dan 76 %
33 % uit 9 situaties beter dan 33 %
Anubis12
33 % -
0,68 -
73,2 -
0,93-
49 % uit 41 duels -
43 % uit 14 situaties -
Cache3
33 % -
1,22 -
126,2 -
1,69-
72 % uit 18 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rjkk

In 435 matches komt rjkk uit op K/R 0,76 en ADR 81,4; de rating uit de 366 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 54 % winrate in 101 matches. In 158 van de 366 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 120 eronder (0,90). In 317 matches met detailwaarden: 61x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest rjkk op Mirage (−143 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+83 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +8 pp, ELO +146. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ADR bij 81,2. Laatste 30 dagen: 101 matches, winrate 53 %, ELO-balans +79.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.