rizzexe

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2025 156 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rizzexe?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,7 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 15 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 156 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,2 %−0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 37 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 18x 4K, 0 aces in 156 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 2,2−1,9 · Ø 4,1 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,18 · Ø 0,26 beter dan 5 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of rizzexe beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 156 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,63
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −52 ELO
37 matches · 38 % winrate
Op Mirage −30 ELO
34 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 38 %
Vrijdags −27 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest rizzexe in match 2 van de dag: −52 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,87 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 32 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis39
54 % beter dan 58 %
0,71 precies gemiddeld
77,2 beter dan 39 %
0,98 beter dan 42 %
48 % uit 138 duels beter dan 39 %
33 % uit 21 situaties beter dan 36 %
Mirage34
44 % beter dan 30 %
0,70 beter dan 43 %
78,5 beter dan 51 %
0,98 precies gemiddeld
50 % uit 117 duels precies gemiddeld
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Dust 230
47 % beter dan 38 %
0,65 beter dan 18 %
71,7 beter dan 14 %
0,92 beter dan 22 %
51 % uit 82 duels beter dan 55 %
47 % uit 15 situaties beter dan 74 %
Ancient18
17 % beter dan 1 %
0,69 beter dan 31 %
81,9 beter dan 62 %
0,91 beter dan 19 %
39 % uit 76 duels beter dan 3 %
71 % uit 7 situaties beter dan 99 %
Cache15
60 % -
0,60 -
71,5 -
0,87-
51 % uit 67 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno13
54 % -
0,69 -
73,8 -
0,96-
54 % uit 37 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke5
40 % -
0,57 -
65,5 -
0,78-
58 % uit 24 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rizzexe

In 156 matches komt rizzexe uit op K/R 0,68, ADR 75,7 en een rating van 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 15 matches. In 46 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 76 eronder (0,90). In 156 matches met detailwaarden: 18x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest rizzexe in match 2 van de dag (−52 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+26 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +26 ELO. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 44 %, ELO-balans −68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.