riy21

Rusland
40 matches vastgelegd
ELO
1.846
Rank EU
#327.864
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt riy21?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 84,7 uit 40 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,49 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 40 matches
geweldig vanaf 1,80 15 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

8 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−14 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 1,21+0,21 · Ø 1,00 beter dan 96 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 2,3 %−1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 13 %−22 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 0,7−3,6 · Ø 4,3 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,19 · Ø 0,28 beter dan 5 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +21 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,45, Rating −0,74, ADR −41,2, Winrate −60 pp

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 1,07). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 40 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 14 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,36 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 40 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 213
31 % -
0,81 -
79,6 -
1,13-
63 % uit 40 duels -
13 % uit 8 situaties -
Mirage12
75 % -
0,83 -
87,2 -
1,19-
54 % uit 56 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis7
100 % -
0,86 -
92,3 -
1,28-
81 % uit 32 duels -
0 % uit 4 situaties -
Ancient4
50 % -
0,82 -
84,8 -
1,12-
60 % uit 15 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke3
100 % -
0,86 -
81,8 -
1,17-
60 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt riy21

In 40 matches komt riy21 uit op K/R 0,83, ADR 84,7 en een rating van 1,18. Sterkste punt: K/D met 1,21. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 13 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 75 % winrate in 12 matches. In 23 van de 40 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 13 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +21 pp. Minder geworden: K/R −0,45, Rating −0,74, ADR −41,2, Winrate −60 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.