ritchiE

België
Op FACEIT sinds 2016 206 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
ELO ▲ 12
3.748
Piek laatste 30 dagen: 3.835
Rank EU ▼ 90 plekken
#374
België #1 in België
30 dagen · eerder #284 · beste #246
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ritchiE?

Rating 1,19 (uit 152 matches) K/R 0,83 ADR 91,1 uit 206 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 152 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 54 %−1 pp · Ø 55 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 84 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−11 pp · Ø 14 % beter dan 22 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,7 uit de laatste 164

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 15,0 %+0,4 pp · Ø 14,6 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,1 pp · Ø 4,6 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,9+0,3 · Ø 2,6 beter dan 75 %
4K's en aces 32x 4K, 4 aces in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 60 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,09 · Ø 0,35 beter dan 22 %
Rondes met death 69 %−1 pp · Ø 70 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +56
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,08, ADR −4,2

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,92
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,85). Iets boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 164 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −88 ELO
22 matches · 59 % winrate
In match 3 van de dag +2 ELO
24 matches · 58 % winrate
Woensdags −113 ELO, winrate 57 %

De meeste ELO verliest ritchiE op Anubis: −88 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,41 · Ancient
  3. Langste winstreak: 14 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 164 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
63 % beter dan 72 %
0,82 beter dan 56 %
90,5 beter dan 70 %
1,12 beter dan 45 %
54 % uit 230 duels beter dan 42 %
25 % uit 12 situaties beter dan 11 %
Ancient33
67 % beter dan 79 %
0,86 beter dan 77 %
91,0 beter dan 74 %
1,22 beter dan 80 %
54 % uit 153 duels beter dan 46 %
36 % uit 11 situaties beter dan 40 %
Dust 232
63 % beter dan 68 %
0,79 beter dan 45 %
86,6 beter dan 53 %
1,15 beter dan 53 %
54 % uit 130 duels beter dan 43 %
17 % uit 18 situaties beter dan 4 %
Anubis22
59 % beter dan 52 %
0,81 beter dan 55 %
90,3 beter dan 72 %
1,17 beter dan 65 %
53 % uit 93 duels beter dan 44 %
67 % uit 9 situaties beter dan 95 %
Nuke19
68 % beter dan 89 %
0,90 beter dan 91 %
98,3 beter dan 96 %
1,26 beter dan 90 %
66 % uit 106 duels beter dan 97 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Inferno6
50 % -
0,96 -
99,7 -
1,45-
53 % uit 32 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache3
67 % -
0,89 -
88,1 -
1,29-
55 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ritchiE

In 206 matches komt ritchiE uit op K/R 0,83 en ADR 91,1; de rating uit de 152 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 91,1. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 19 matches. In 90 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 31 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 32x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest ritchiE op Anubis (−88 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+405 ELO, winrate 75 %). De 2e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, +405 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +56. Minder geworden: Rating −0,08, ADR −4,2. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 62 %, ELO-balans +54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.