ripzyy

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 130 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ripzyy?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 74,9 uit 129 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 129 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,2 %−2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,07 · Ø 0,29 beter dan 29 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +3 pp, ELO +210
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −9,9

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 129 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −30 ELO
37 matches · 57 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +28 ELO
52 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −29 ELO, winrate 44 %
Zondags −22 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest ripzyy op Dust 2: −30 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,78 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 129 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
63 % beter dan 85 %
0,66 beter dan 14 %
74,3 beter dan 17 %
0,99 beter dan 34 %
43 % uit 126 duels beter dan 10 %
41 % uit 41 situaties beter dan 60 %
Dust 237
57 % beter dan 69 %
0,65 beter dan 10 %
72,6 beter dan 11 %
0,95 beter dan 20 %
50 % uit 111 duels beter dan 42 %
32 % uit 25 situaties beter dan 33 %
Anubis18
44 % beter dan 24 %
0,77 beter dan 61 %
84,5 beter dan 66 %
1,05 beter dan 52 %
51 % uit 51 duels beter dan 47 %
45 % uit 11 situaties beter dan 65 %
Inferno14
50 % -
0,70 -
78,5 -
1,06-
51 % uit 57 duels -
27 % uit 15 situaties -
Ancient13
69 % -
0,66 -
69,6 -
0,96-
45 % uit 40 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke7
29 % -
0,67 -
70,3 -
0,88-
43 % uit 23 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ripzyy

In 129 matches komt ripzyy uit op K/R 0,68, ADR 74,9 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 13 matches. In 47 van de 129 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 46 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest ripzyy op Dust 2 (−30 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Mirage (+106 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +48 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +3 pp, ELO +210. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −9,9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.