Hoe speelt ripefamon?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Wapens en aim
Gemiddeld54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Impact
Sterk punt2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 72 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9Kills per ronde (K/R)
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Damage per ronde (ADR)
Aandeel headshot-kills
Gewonnen matches (winrate)
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest ripefamon vanaf de 5e match op een dag: ±0 ELO, 40 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,26 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 32 · Mirage
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 100 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt ripefamon
In 100 matches komt ripefamon uit op K/R 0,78 en ADR 82,8; de rating uit de 64 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Rating met 1,13. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 19 matches. In 32 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 12 eronder (0,90). De meeste ELO verliest ripefamon vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 40 %).
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.