ripefamon

Japan
100 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ripefamon?

Rating 1,13 (uit 64 matches) K/R 0,78 ADR 82,8 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 64 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 81 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 100 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (72 %). Lager is beter.

Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of ripefamon beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 100 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,82
junjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
55 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest ripefamon vanaf de 5e match op een dag: ±0 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,26 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 227
37 % beter dan 10 %
0,74 beter dan 61 %
79,5 beter dan 49 %
1,04 beter dan 63 %
45 % uit 60 duels beter dan 21 %
71 % uit 7 situaties beter dan 98 %
Mirage25
60 % beter dan 81 %
0,85 beter dan 93 %
89,3 beter dan 90 %
1,23 beter dan 96 %
60 % uit 86 duels beter dan 93 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Anubis19
63 % beter dan 85 %
0,80 beter dan 79 %
83,3 beter dan 64 %
1,19-
53 % uit 58 duels beter dan 61 %
45 % uit 11 situaties beter dan 73 %
Ancient11
55 % -
0,80 -
85,4 -
1,12-
63 % uit 30 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno9
33 % -
0,74 -
75,7 -
1,02-
57 % uit 14 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke5
40 % -
0,69 -
77,6 -
1,15-
67 % uit 3 duels -
-
Overpass4
25 % -
0,73 -
77,4 -
0,70-
25 % uit 4 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ripefamon

In 100 matches komt ripefamon uit op K/R 0,78 en ADR 82,8; de rating uit de 64 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Rating met 1,13. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 19 matches. In 32 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 12 eronder (0,90). De meeste ELO verliest ripefamon vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 40 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.