rinexis

Rusland
235 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rinexis?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 81,5 uit 235 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 235 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (214 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 15 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 6 in 235 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,1 %+0,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 66 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 38x 4K, 2 aces in 214 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,18 · Ø 0,26 beter dan 5 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +327
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 0,97, ADR bij 81,3
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 235 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −119 ELO
80 matches · 45 % winrate
In match 1 van de dag −97 ELO
37 matches · 30 % winrate
Zaterdags −110 ELO, winrate 26 %

De meeste ELO verliest rinexis op Mirage: −119 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Vertigo
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,22 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 235 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
45 % beter dan 33 %
0,68 beter dan 33 %
78,2 beter dan 49 %
0,91 beter dan 20 %
47 % uit 466 duels beter dan 35 %
37 % uit 38 situaties beter dan 48 %
Dust 253
49 % beter dan 46 %
0,78 beter dan 80 %
83,3 beter dan 71 %
1,05 beter dan 71 %
51 % uit 330 duels beter dan 55 %
30 % uit 27 situaties beter dan 29 %
Anubis35
40 % beter dan 15 %
0,69 beter dan 35 %
80,2 beter dan 55 %
0,93 beter dan 25 %
43 % uit 232 duels beter dan 10 %
48 % uit 25 situaties beter dan 74 %
Ancient20
35 % beter dan 9 %
0,80 beter dan 85 %
86,1 beter dan 81 %
1,04 beter dan 68 %
53 % uit 122 duels beter dan 67 %
57 % uit 7 situaties beter dan 90 %
Inferno15
53 % beter dan 59 %
0,74 beter dan 65 %
86,3 beter dan 84 %
0,95 beter dan 34 %
47 % uit 86 duels beter dan 34 %
67 % uit 6 situaties beter dan 96 %
Cache14
50 % -
0,74 -
82,0 -
1,00-
42 % uit 104 duels -
36 % uit 11 situaties -
Nuke13
23 % -
0,70 -
73,9 -
0,91-
47 % uit 77 duels -
50 % uit 6 situaties -
Vertigo5
60 % -
0,94 -
102,9 -
1,26-
66 % uit 38 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rinexis

In 235 matches komt rinexis uit op K/R 0,73, ADR 81,5 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,9 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 53 % winrate in 15 matches. In 81 van de 235 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 95 eronder (0,90). In 214 matches met detailwaarden: 38x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest rinexis op Mirage (−119 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (−53 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +327. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 0,97, ADR bij 81,3. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 29 %, ELO-balans −87.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.