rikze
Hoe speelt rikze?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak puntEerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld64 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).
Impact
Zwak puntPrecies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOsep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Laatste 3 maanden: 0,91 (in het begin 0,83). Ruim onder het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 73,2 (in het begin 75,5). Duidelijk onder het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Laatste 3 maanden: 46 % (in het begin 53 %). Duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 43 %). Ruim boven het gemiddelde (49 %).
Laatste 3 maanden: 2.095 (in het begin 2.166).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,83 · Mirage
- Meeste kills in een match: 25 · Ancient
- Langste winstreak: 3 wins op rij · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 41 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt rikze
In 41 matches komt rikze uit op K/R 0,65, ADR 74,3 en een rating van 0,87. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. In 10 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 26 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,08, Winrate +12 pp. Minder geworden: Headshots −7 pp, ELO −71. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, ADR bij 73,2. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 55 %, ELO-balans −25.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.