rikogaNNNNNN

Albanië
Op FACEIT sinds 2025 249 matches vastgelegd 92 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rikogaNNNNNN?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 75,9 uit 249 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 249 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (207 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 82 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 45 %+1 pp · Ø 44 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 45 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,2 pp · Ø 3,7 % beter dan 45 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 36x 4K, 5 aces in 207 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 3,3−0,5 · Ø 3,8 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,18 · Ø 0,25 beter dan 6 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −9,7, Winrate −8 pp, ELO −181

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 249 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −104 ELO
64 matches · 55 % winrate
Op Ancient −52 ELO
46 matches · 46 % winrate
Zondags −2 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest rikogaNNNNNN op Dust 2: −104 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,48 · Nuke
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 53 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 249 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
45 % beter dan 36 %
0,64 beter dan 21 %
72,8 beter dan 26 %
0,87 beter dan 18 %
48 % uit 276 duels beter dan 43 %
39 % uit 33 situaties precies gemiddeld
Dust 264
55 % beter dan 70 %
0,70 precies gemiddeld
75,5 beter dan 35 %
0,95 beter dan 41 %
52 % uit 283 duels beter dan 66 %
33 % uit 36 situaties beter dan 38 %
Ancient46
46 % beter dan 32 %
0,77 beter dan 82 %
80,9 beter dan 67 %
1,03 beter dan 75 %
55 % uit 182 duels beter dan 83 %
52 % uit 21 situaties beter dan 87 %
Anubis20
55 % beter dan 64 %
0,72 beter dan 58 %
77,1 beter dan 41 %
1,02 beter dan 67 %
51 % uit 97 duels beter dan 62 %
20 % uit 10 situaties beter dan 12 %
Inferno20
50 % precies gemiddeld
0,70 precies gemiddeld
71,5 beter dan 20 %
1,00 beter dan 60 %
61 % uit 75 duels beter dan 93 %
23 % uit 13 situaties beter dan 20 %
Cache16
38 % -
0,73 -
73,6 -
0,98-
47 % uit 70 duels -
25 % uit 12 situaties -
Nuke13
46 % -
0,81 -
79,3 -
1,05-
58 % uit 50 duels -
0 % uit 9 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,84 -
95,1 -
1,11-
55 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rikogaNNNNNN

In 249 matches komt rikogaNNNNNN uit op K/R 0,71, ADR 75,9 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 53 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 20 matches. In 71 van de 249 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 117 eronder (0,90). In 207 matches met detailwaarden: 36x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest rikogaNNNNNN op Dust 2 (−104 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+19 ELO, winrate 45 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −9,7, Winrate −8 pp, ELO −181. Laatste 30 dagen: 92 matches, winrate 47 %, ELO-balans −132.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.