rikogaNNNNNN
Eerdere namen van rikogaNNNNNN
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt rikogaNNNNNN?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (207 matches).
Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Clutch
Zwak punt14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,93 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,97).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (12,9 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,06. Laatste 3 maanden: 0,95 (in het begin 1,04). Iets onder het gemiddelde (0,98).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 83,9. Laatste 3 maanden: 74,2 (in het begin 83,9). Iets onder het gemiddelde (78,3).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 47 %. Laatste 3 maanden: 46 % (in het begin 41 %). Iets boven het gemiddelde (44 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 56 %). Duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Beste maand: augustus 2026 met 1.689. Laatste 3 maanden: 1.093 (in het begin 1.274).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 37 %.
Patroon
Uit de laatste 249 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest rikogaNNNNNN op Dust 2: −104 ELO, 55 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,48 · Nuke
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
- Meeste kills in een match: 53 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 249 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt rikogaNNNNNN
In 249 matches komt rikogaNNNNNN uit op K/R 0,71, ADR 75,9 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 53 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 20 matches. In 71 van de 249 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 117 eronder (0,90). In 207 matches met detailwaarden: 36x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest rikogaNNNNNN op Dust 2 (−104 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+19 ELO, winrate 45 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −9,7, Winrate −8 pp, ELO −181. Laatste 30 dagen: 92 matches, winrate 47 %, ELO-balans −132.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.