rikimoro

Spanje
Op FACEIT sinds 2019 247 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rikimoro?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 87,0 uit 247 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 247 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (202 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 26 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 32 %+20 pp · Ø 12 % beter dan 97 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 6 in 247 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,8 %+1,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 86 %
4K's en aces 58x 4K, 6 aces in 202 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,02 · Ø 0,30 beter dan 47 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, ADR bij 86,5, Headshots bij 51 %, ELO bij 2.692
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 247 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −85 ELO
55 matches · 35 % winrate
Op Dust 2 −81 ELO
110 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −153 ELO, winrate 45 %
Zondags −51 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest rikimoro in match 1 van de dag: −85 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,42 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 247 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2110
52 % precies gemiddeld
0,85 beter dan 87 %
89,7 beter dan 84 %
1,19 beter dan 85 %
65 % uit 618 duels beter dan 97 %
40 % uit 68 situaties precies gemiddeld
Ancient56
50 % beter dan 40 %
0,76 precies gemiddeld
81,4 beter dan 46 %
1,03 beter dan 44 %
51 % uit 286 duels beter dan 44 %
30 % uit 27 situaties beter dan 30 %
Nuke39
51 % beter dan 36 %
0,83 beter dan 79 %
88,9 beter dan 78 %
1,13 beter dan 71 %
56 % uit 232 duels beter dan 68 %
23 % uit 22 situaties beter dan 14 %
Inferno22
64 % beter dan 68 %
0,81 beter dan 64 %
88,4 beter dan 65 %
1,13 beter dan 61 %
52 % uit 86 duels beter dan 37 %
25 % uit 16 situaties beter dan 19 %
Mirage9
33 % -
0,78 -
83,0 -
1,06-
51 % uit 37 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache8
38 % -
0,65 -
77,4 -
0,81-
53 % uit 38 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis3
33 % -
0,74 -
87,9 -
0,98-
62 % uit 13 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rikimoro

In 247 matches komt rikimoro uit op K/R 0,81, ADR 87,0 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 22 matches. In 118 van de 247 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 73 eronder (0,90). In 202 matches met detailwaarden: 58x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest rikimoro in match 1 van de dag (−85 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Inferno (+31 ELO, winrate 64 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +1 ELO. Minder geworden: Rating −0,07, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 86,5, Headshots bij 51 %, ELO bij 2.692. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 51 %, ELO-balans −63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.