rgxe

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 156 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rgxe?

Rating 0,95 (uit 106 matches) K/R 0,72 ADR 77,7 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 106 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (84 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 6 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 2 in 156 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,4 %+0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 84 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 38 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,26, ELO +193
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 77,6, Headshots bij 51 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −21 ELO
22 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag +21 ELO
39 matches · 36 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +76 ELO, winrate 44 %
Dinsdags +30 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest rgxe op Ancient: −21 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,97 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 249
49 % beter dan 40 %
0,79 beter dan 74 %
83,0 beter dan 60 %
1,07 beter dan 63 %
47 % uit 226 duels beter dan 26 %
29 % uit 17 situaties beter dan 27 %
Mirage44
55 % beter dan 64 %
0,72 beter dan 42 %
77,4 beter dan 34 %
0,93 beter dan 20 %
43 % uit 159 duels beter dan 11 %
50 % uit 10 situaties beter dan 80 %
Ancient22
50 % beter dan 45 %
0,69 beter dan 24 %
74,7 beter dan 17 %
0,79-
42 % uit 55 duels beter dan 7 %
71 % uit 7 situaties beter dan 97 %
Anubis19
47 % beter dan 32 %
0,64 beter dan 9 %
73,0 beter dan 11 %
0,86-
42 % uit 60 duels beter dan 8 %
67 % uit 6 situaties beter dan 96 %
Nuke8
25 % -
0,80 -
84,0 -
1,09-
35 % uit 17 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache7
71 % -
0,54 -
58,3 -
0,77-
34 % uit 32 duels -
-
Inferno7
71 % -
0,72 -
78,2 -
1,03-
41 % uit 22 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rgxe

In 156 matches komt rgxe uit op K/R 0,72 en ADR 77,7; de rating uit de 106 matches met rating ligt op 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 44 matches. In 36 van de 106 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 54 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest rgxe op Ancient (−21 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+97 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,26, ELO +193. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 77,6, Headshots bij 51 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 39 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.