rff__

Hongarije
Op FACEIT sinds 2019 123 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rff__?

Rating 0,99 (uit 102 matches) K/R 0,73 ADR 76,5 uit 123 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (29 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 11 %−27 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 55 %+8 pp · Ø 47 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 25 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 123 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 3x 4K, 2 aces in 29 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,10 · Ø 0,27 beter dan 23 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +246
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 76,5, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 123 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag ±0 ELO
25 matches · 44 % winrate
Zaterdags ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest rff__ in match 2 van de dag: ±0 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 30 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 123 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % beter dan 72 %
0,82 beter dan 87 %
84,2 beter dan 73 %
1,13 beter dan 85 %
55 % uit 107 duels beter dan 76 %
27 % uit 22 situaties beter dan 20 %
Ancient19
63 % beter dan 88 %
0,74 precies gemiddeld
77,7 beter dan 32 %
1,02 beter dan 55 %
45 % uit 73 duels beter dan 20 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Anubis18
33 % beter dan 6 %
0,73 beter dan 55 %
79,0 beter dan 44 %
0,97-
47 % uit 49 duels beter dan 28 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Dust 218
44 % beter dan 28 %
0,62 beter dan 8 %
67,0 beter dan 2 %
0,84 beter dan 5 %
35 % uit 66 duels beter dan 2 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Inferno18
44 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 43 %
70,5 beter dan 10 %
0,95 beter dan 31 %
43 % uit 60 duels beter dan 14 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Nuke13
46 % -
0,65 -
73,4 -
0,88-
48 % uit 46 duels -
17 % uit 6 situaties -
Overpass3
100 % -
0,98 -
88,0 -
1,55-
54 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rff__

In 123 matches komt rff__ uit op K/R 0,73 en ADR 76,5; de rating uit de 102 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 11 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,5 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 19 matches. In 38 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 44 eronder (0,90). In 29 matches met detailwaarden: 3x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest rff__ in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+24 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +246. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 76,5, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 56 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.