rezanya

Mongolië
Op FACEIT sinds 2020 291 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
ELO ▼ 225
2.663
Piek laatste 30 dagen: 2.918
Rank EU ▼ 21.296 plekken
#29.583
Mongolië #152 in Mongolië
30 dagen · eerder #8.287 · beste #7.456
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 11m

Hoe speelt rezanya?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 79,1 uit 291 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 291 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (256 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 291 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 26x 4K, 3 aces in 256 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,10 · Ø 0,30 beter dan 77 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 1,00, ADR bij 79,5
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −8 pp, ELO −78

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 291 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −88 ELO
58 matches · 40 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
44 matches · 45 % winrate
Zaterdags −31 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest rezanya op Ancient: −88 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,08 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 34 · Nuke
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 291 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage92
55 % beter dan 60 %
0,73 beter dan 42 %
81,8 beter dan 52 %
1,06 beter dan 55 %
45 % uit 245 duels beter dan 15 %
41 % uit 66 situaties beter dan 57 %
Dust 263
44 % beter dan 21 %
0,70 beter dan 27 %
80,6 beter dan 47 %
1,01 beter dan 36 %
43 % uit 183 duels beter dan 11 %
35 % uit 43 situaties beter dan 41 %
Ancient58
40 % beter dan 13 %
0,69 beter dan 20 %
78,7 beter dan 29 %
0,96 beter dan 22 %
49 % uit 192 duels beter dan 31 %
25 % uit 36 situaties beter dan 18 %
Anubis36
58 % beter dan 67 %
0,65 beter dan 10 %
73,4 beter dan 12 %
0,94 beter dan 16 %
52 % uit 104 duels precies gemiddeld
44 % uit 25 situaties beter dan 63 %
Nuke27
63 % beter dan 74 %
0,70 beter dan 23 %
75,8 beter dan 18 %
0,99 beter dan 27 %
45 % uit 67 duels beter dan 16 %
43 % uit 28 situaties beter dan 58 %
Inferno8
88 % -
0,65 -
77,0 -
1,07-
34 % uit 29 duels -
100 % uit 3 situaties -
Cache6
33 % -
0,60 -
70,9 -
0,80-
45 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rezanya

In 291 matches komt rezanya uit op K/R 0,70, ADR 79,1 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 27 matches. In 105 van de 291 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 113 eronder (0,90). In 256 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest rezanya op Ancient (−88 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+236 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +28 ELO. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −8 pp, ELO −78. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 1,00, ADR bij 79,5. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 48 %, ELO-balans +150.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.