revzses

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2024 140 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 31m 58s

Hoe speelt revzses?

Rating 1,01 (uit 119 matches) K/R 0,74 ADR 80,2 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 119 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 17 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 140 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 29 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 22 %
4K's en aces 22x 4K, 3 aces in 99 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,17 · Ø 0,30 beter dan 9 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 61 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −9,3, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,81). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −13 ELO
52 matches · 58 % winrate
In match 2 van de dag +32 ELO
42 matches · 43 % winrate
Woensdags +7 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest revzses op Mirage: −13 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,62 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
58 % beter dan 75 %
0,73 beter dan 44 %
77,6 beter dan 32 %
1,01 beter dan 41 %
46 % uit 228 duels beter dan 20 %
33 % uit 27 situaties beter dan 34 %
Dust 233
58 % beter dan 72 %
0,76 beter dan 58 %
82,9 beter dan 59 %
1,09 beter dan 66 %
46 % uit 127 duels beter dan 20 %
38 % uit 16 situaties beter dan 53 %
Anubis17
41 % beter dan 14 %
0,80 beter dan 75 %
86,3 beter dan 75 %
1,05 beter dan 52 %
52 % uit 87 duels precies gemiddeld
50 % uit 10 situaties beter dan 80 %
Ancient16
44 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 27 %
78,5 beter dan 32 %
0,95-
45 % uit 49 duels beter dan 16 %
36 % uit 11 situaties beter dan 45 %
Cache8
63 % -
0,77 -
84,4 -
0,99-
44 % uit 25 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno8
50 % -
0,70 -
74,2 -
0,88-
56 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke4
0 % -
0,58 -
68,5 -
0,62-
47 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt revzses

In 140 matches komt revzses uit op K/R 0,74 en ADR 80,2; de rating uit de 119 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 33 matches. In 47 van de 119 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 47 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest revzses op Mirage (−13 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+105 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −23 ELO. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −9,3, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 61 %. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 50 %, ELO-balans +53.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.