reversee

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 200 matches vastgelegd 164 matches in 30 dagen
ELO ▼ 349
3.193
Piek laatste 30 dagen: 3.793
Rank EU ▲ 2.608 plekken
#3.809
Rusland #1.049 in Rusland
30 dagen · eerder #6.417 · beste #3.757
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt reversee?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,2 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−11 pp · Ø 42 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 51 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 5 in 200 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,9 %−0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 51x 4K, 13 aces in 200 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,11 · Ø 0,32 beter dan 17 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of reversee beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 200 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,78
sepokt

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −240 ELO
72 matches · 46 % winrate
Op Anubis −88 ELO
35 matches · 51 % winrate
Op Dust 2 −79 ELO
51 matches · 49 % winrate

De meeste ELO verliest reversee op Mirage: −240 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,72 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
46 % beter dan 16 %
0,67 beter dan 12 %
73,2 beter dan 10 %
0,95 beter dan 14 %
42 % uit 335 duels beter dan 4 %
21 % uit 39 situaties beter dan 8 %
Dust 251
49 % beter dan 27 %
0,80 beter dan 69 %
83,6 beter dan 57 %
1,14 beter dan 70 %
58 % uit 198 duels beter dan 78 %
33 % uit 27 situaties beter dan 33 %
Anubis35
51 % beter dan 36 %
0,79 beter dan 67 %
83,2 beter dan 59 %
1,16 beter dan 79 %
55 % uit 126 duels beter dan 64 %
43 % uit 21 situaties beter dan 61 %
Ancient34
50 % beter dan 31 %
0,82 beter dan 77 %
88,8 beter dan 79 %
1,16 beter dan 79 %
54 % uit 110 duels beter dan 59 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Inferno8
63 % -
0,83 -
95,6 -
1,13-
46 % uit 41 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt reversee

In 200 matches komt reversee uit op K/R 0,76, ADR 81,2 en een rating van 1,08. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 51 % winrate in 35 matches. In 84 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 75 eronder (0,90). In 200 matches met detailwaarden: 51x 4K en 13 aces. De meeste ELO verliest reversee op Mirage (−240 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+103 ELO, winrate 50 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +63 ELO. Laatste 30 dagen: 164 matches, winrate 49 %, ELO-balans −281.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.