retuna

Turkmenistan
Op FACEIT sinds 2020 121 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt retuna?

Rating 1,04 (uit 82 matches) K/R 0,77 ADR 81,8 uit 121 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 17x 4K, 0 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,20 · Ø 0,29 beter dan 3 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +4 pp, ELO +231
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, ADR −6,3

sep tot okt 2026 ten opzichte van feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,82). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur +28 ELO, winrate 49 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 50 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 233
55 % beter dan 62 %
0,77 beter dan 62 %
81,5 beter dan 52 %
1,06 beter dan 56 %
39 % uit 67 duels beter dan 4 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Anubis27
48 % beter dan 35 %
0,72 beter dan 38 %
79,3 beter dan 38 %
0,97 beter dan 26 %
53 % uit 81 duels beter dan 57 %
25 % uit 16 situaties beter dan 18 %
Inferno19
47 % beter dan 29 %
0,73 beter dan 42 %
79,6 beter dan 36 %
1,08 beter dan 55 %
57 % uit 70 duels beter dan 69 %
50 % uit 14 situaties beter dan 75 %
Mirage19
58 % beter dan 73 %
0,77 beter dan 62 %
80,5 beter dan 47 %
0,72-
33 % uit 6 duels beter dan 1 %
33 % uit 3 situaties beter dan 36 %
Nuke10
50 % -
0,87 -
90,4 -
1,22-
60 % uit 30 duels -
100 % uit 2 situaties -
Ancient5
60 % -
0,75 -
82,9 -
1,05-
58 % uit 19 duels -
-
Overpass5
60 % -
0,95 -
90,1 -
-
-
-
Cache3
100 % -
0,83 -
90,2 -
1,15-
69 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt retuna

In 121 matches komt retuna uit op K/R 0,77 en ADR 81,8; de rating uit de 82 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 19 matches. In 33 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 30 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 17x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. Het best loopt het op op Dust 2 (+91 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +4 pp, ELO +231. Minder geworden: K/R −0,08, ADR −6,3. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 56 %, ELO-balans +84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.