reside

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2023 251 matches vastgelegd 226 matches in 30 dagen
ELO ▲ 4
3.119
Piek laatste 30 dagen: 3.412
Rank EU ▲ 1.288 plekken
#5.106
Zuid-Korea #95 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #6.394 · beste #2.226
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt reside?

Rating 1,24 K/R 0,93 ADR 95,4 uit 251 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,24
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 251 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 pp · Ø 42 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+13 pp · Ø 12 % beter dan 88 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 4 in 251 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 17,4 %+3,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 6,9 %+2,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 94 %
4K's en aces 67x 4K, 10 aces in 251 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 2,4−1,5 · Ø 3,9 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,19 · Ø 0,32 beter dan 4 %
Rondes met death 77 %+6 pp · Ø 71 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of reside beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 251 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,95
sepokt

Patroon

Uit de laatste 251 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −117 ELO
60 matches · 58 % winrate
Op Nuke −88 ELO
21 matches · 38 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −26 ELO, winrate 44 %
Donderdags −294 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest reside op Ancient: −117 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 49 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,74 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 251 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage91
48 % beter dan 22 %
0,97 beter dan 98 %
96,7 beter dan 95 %
1,30 beter dan 96 %
60 % uit 529 duels beter dan 87 %
26 % uit 34 situaties beter dan 15 %
Ancient60
58 % beter dan 58 %
0,95 beter dan 98 %
98,8 beter dan 97 %
1,26 beter dan 93 %
59 % uit 366 duels beter dan 84 %
37 % uit 27 situaties beter dan 45 %
Anubis56
57 % beter dan 57 %
0,93 beter dan 97 %
96,0 beter dan 96 %
1,24 beter dan 92 %
57 % uit 420 duels beter dan 75 %
43 % uit 14 situaties beter dan 61 %
Nuke21
38 % beter dan 5 %
0,79 beter dan 60 %
81,5 beter dan 45 %
1,04 beter dan 35 %
51 % uit 90 duels beter dan 37 %
36 % uit 11 situaties beter dan 39 %
Dust 212
50 % -
0,94 -
95,0 -
1,26-
62 % uit 69 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno10
20 % -
0,85 -
87,5 -
1,08-
55 % uit 76 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt reside

In 251 matches komt reside uit op K/R 0,93, ADR 95,4 en een rating van 1,24. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 20,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 60 matches. In 159 van de 251 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 50 eronder (0,90). In 251 matches met detailwaarden: 67x 4K en 10 aces. De meeste ELO verliest reside op Ancient (−117 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Anubis (+113 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +30 ELO. Laatste 30 dagen: 226 matches, winrate 52 %, ELO-balans +6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.