requaza

Italië
Op FACEIT sinds 2025 231 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt requaza?

Rating 1,29 K/R 0,92 ADR 95,8 uit 231 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,29
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 231 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (162 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,30 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,30+0,27 · Ø 1,03 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 4 in 231 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 17,1 %+3,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 7,2 %+3,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,1+0,8 · Ø 2,3 beter dan 97 %
4K's en aces 53x 4K, 10 aces in 162 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 6,0+1,8 · Ø 4,2 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,10 · Ø 0,29 beter dan 77 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +98
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,92, Rating bij 1,29, ADR bij 95,9
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,96
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,93). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 231 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −157 ELO
48 matches · 48 % winrate
In match 4 van de dag −123 ELO
30 matches · 37 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −355 ELO, winrate 48 %
Zondags −53 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest requaza op Dust 2: −157 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 70 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 3,13 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 231 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient56
61 % beter dan 80 %
0,94 beter dan 96 %
97,1 beter dan 94 %
1,32 beter dan 96 %
53 % uit 270 duels beter dan 55 %
48 % uit 44 situaties beter dan 74 %
Dust 248
48 % beter dan 37 %
0,95 beter dan 98 %
98,9 beter dan 98 %
1,34 beter dan 98 %
60 % uit 311 duels beter dan 89 %
27 % uit 26 situaties beter dan 22 %
Mirage39
46 % beter dan 27 %
0,91 beter dan 96 %
94,9 beter dan 94 %
1,26 beter dan 95 %
62 % uit 238 duels beter dan 94 %
50 % uit 18 situaties beter dan 82 %
Nuke33
52 % beter dan 39 %
0,87 beter dan 85 %
89,4 beter dan 79 %
1,22 beter dan 86 %
55 % uit 161 duels beter dan 62 %
25 % uit 12 situaties beter dan 16 %
Vertigo23
61 % -
0,94 -
98,8 -
1,30-
55 % uit 131 duels -
53 % uit 15 situaties -
Cache15
53 % -
0,96 -
97,7 -
1,38-
65 % uit 107 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno12
50 % -
0,78 -
86,8 -
1,10-
56 % uit 73 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis5
40 % -
1,04 -
105,0 -
1,42-
53 % uit 34 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt requaza

In 231 matches komt requaza uit op K/R 0,92, ADR 95,8 en een rating van 1,29. Sterkste punt: Rondes met 3K met 7,2 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 20,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 56 matches. In 154 van de 231 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 43 eronder (0,90). In 162 matches met detailwaarden: 53x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest requaza op Dust 2 (−157 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+104 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +104 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +98. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,92, Rating bij 1,29, ADR bij 95,9. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.