req_wumy

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2026 87 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt req_wumy?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 83,8 uit 87 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 87 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (65 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 40 %−5 pp · Ø 45 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 87 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 15,2 %+2,2 pp · Ø 13,0 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 65 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,05 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 24 %−11 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 1,1−3,0 · Ø 4,1 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,21 · Ø 0,26 beter dan 2 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +11,9, ELO +290
= Gelijk gebleven
Headshots bij 40 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,67). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 87 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −63 ELO
27 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −6 ELO
22 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −3 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest req_wumy vanaf de 5e match op een dag: −63 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,06 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 87 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 222
41 % beter dan 21 %
0,73 beter dan 59 %
81,8 beter dan 70 %
0,99 precies gemiddeld
46 % uit 138 duels beter dan 28 %
47 % uit 19 situaties beter dan 77 %
Mirage19
63 % beter dan 90 %
0,80 beter dan 88 %
87,1 beter dan 88 %
1,08 beter dan 82 %
61 % uit 102 duels beter dan 96 %
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %
Anubis13
62 % -
0,85 -
93,4 -
1,11-
48 % uit 75 duels -
71 % uit 7 situaties -
Ancient10
60 % -
0,72 -
81,4 -
0,99-
44 % uit 59 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno10
50 % -
0,54 -
59,8 -
0,82-
32 % uit 44 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke8
63 % -
0,88 -
96,6 -
1,11-
56 % uit 41 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache4
50 % -
0,83 -
87,6 -
1,19-
57 % uit 21 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt req_wumy

In 87 matches komt req_wumy uit op K/R 0,76, ADR 83,8 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,1. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,2 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 19 matches. In 34 van de 87 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 31 eronder (0,90). In 65 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest req_wumy vanaf de 5e match op een dag (−63 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +11,9, ELO +290. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 40 %. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 56 %, ELO-balans +55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.