reps0n

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2016 147 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt reps0n?

Rating 0,91 (uit 97 matches) K/R 0,65 ADR 74,8 uit 147 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 97 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 36 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 147 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 68 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,15 · Ø 0,27 beter dan 85 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,2, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,63). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 147 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −86 ELO
37 matches · 51 % winrate
In match 1 van de dag −36 ELO
54 matches · 43 % winrate
Woensdags +61 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest reps0n op Dust 2: −86 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 147 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
38 % beter dan 12 %
0,63 beter dan 10 %
70,4 beter dan 9 %
0,92 beter dan 19 %
48 % uit 85 duels beter dan 36 %
62 % uit 26 situaties beter dan 95 %
Dust 237
51 % beter dan 52 %
0,68 beter dan 28 %
78,9 beter dan 46 %
0,93 beter dan 23 %
43 % uit 123 duels beter dan 15 %
31 % uit 16 situaties beter dan 27 %
Ancient29
59 % beter dan 78 %
0,67 beter dan 19 %
77,1 beter dan 29 %
0,91 beter dan 16 %
39 % uit 57 duels beter dan 3 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Anubis18
56 % beter dan 70 %
0,66 beter dan 19 %
76,4 beter dan 29 %
0,98-
55 % uit 29 duels beter dan 74 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Inferno8
50 % -
0,70 -
80,9 -
0,73-
46 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke7
29 % -
0,53 -
67,8 -
0,74-
41 % uit 17 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache6
33 % -
0,68 -
71,4 -
0,92-
21 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt reps0n

In 147 matches komt reps0n uit op K/R 0,65 en ADR 74,8; de rating uit de 97 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,8 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 29 matches. In 21 van de 97 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 58 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest reps0n op Dust 2 (−86 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+4 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,2, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 43 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.