remii-

Canada
21 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt remii-?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 83,8 uit 21 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 21 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 38 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 pp · Ø 38 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 47 %−1 pp · Ø 48 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,1 %+0,3 pp · Ø 12,8 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 21 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 2,9−1,2 · Ø 4,1 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,12 · Ø 0,27 beter dan 17 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar remii- ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Inferno met 6 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,78 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 21 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno6
50 % -
0,72 -
77,6 -
0,96-
55 % uit 33 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage6
50 % -
0,77 -
89,4 -
1,05-
48 % uit 33 duels -
20 % uit 5 situaties -
Dust 24
50 % -
0,77 -
82,0 -
1,09-
65 % uit 23 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient3
33 % -
0,81 -
82,3 -
1,16-
50 % uit 22 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt remii-

In 21 matches komt remii- uit op K/R 0,78, ADR 83,8 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. In 7 van de 21 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 6 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.