rekiz-

Brazilië
118 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
ELO ▼ 102
2.564
Piek laatste 30 dagen: 2.711
Rank SA ▼ 328 plekken
#945
Brazilië #639 in Brazilië
30 dagen · eerder #617 · beste #617
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rekiz-?

Rating 0,98 (uit 68 matches) K/R 0,71 ADR 73,9 uit 118 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 21 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 68 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 84 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 118 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %0,0 pp · Ø 13,6 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 19 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 61 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 24 %−11 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,4−1,7 · Ø 4,1 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,01 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,17
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 75,0
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −11 pp, ELO −193

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −19 ELO
58 matches · 48 % winrate
Dinsdags −115 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest rekiz- op Mirage: −19 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Inferno
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 118 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
48 % beter dan 30 %
0,72 beter dan 35 %
75,0 beter dan 18 %
1,03 beter dan 44 %
52 % uit 157 duels precies gemiddeld
27 % uit 15 situaties beter dan 19 %
Dust 226
50 % beter dan 41 %
0,70 beter dan 27 %
72,4 beter dan 10 %
0,93 beter dan 13 %
53 % uit 91 duels beter dan 58 %
57 % uit 7 situaties beter dan 90 %
Ancient12
67 % -
0,64 -
69,5 -
0,90-
39 % uit 31 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno6
100 % -
0,84 -
88,7 -
1,23-
55 % uit 11 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke5
20 % -
0,62 -
63,3 -
0,93-
50 % uit 4 duels -
-
Cache4
75 % -
0,63 -
73,1 -
0,95-
29 % uit 17 duels -
100 % uit 2 situaties -
Anubis3
67 % -
0,72 -
67,9 -
1,02-
25 % uit 4 duels -
100 % uit 2 situaties -
Overpass3
100 % -
0,86 -
85,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rekiz-

In 118 matches komt rekiz- uit op K/R 0,71 en ADR 73,9; de rating uit de 68 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 12 matches. In 22 van de 68 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 26 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest rekiz- op Mirage (−19 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+50 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,17. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −11 pp, ELO −193. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 75,0. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 33 %, ELO-balans −48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.