reikuro

Georgië
Op FACEIT sinds 2020 316 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt reikuro?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,0 uit 316 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 316 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (230 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 20 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 7 in 316 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 34x 4K, 5 aces in 230 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,300,00 · Ø 0,30 precies gemiddeld
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +364
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,9, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,77). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 316 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −157 ELO
86 matches · 48 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −142 ELO
109 matches · 44 % winrate
Donderdags −231 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest reikuro op Mirage: −157 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 32 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 316 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
48 % beter dan 31 %
0,73 beter dan 42 %
79,6 beter dan 41 %
1,02 beter dan 41 %
45 % uit 457 duels beter dan 15 %
28 % uit 57 situaties beter dan 17 %
Dust 260
57 % beter dan 66 %
0,68 beter dan 20 %
77,3 beter dan 28 %
0,95 beter dan 18 %
52 % uit 271 duels precies gemiddeld
45 % uit 33 situaties beter dan 71 %
Anubis55
53 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 36 %
80,3 beter dan 43 %
0,99 beter dan 30 %
55 % uit 274 duels beter dan 66 %
42 % uit 31 situaties beter dan 57 %
Ancient39
49 % beter dan 36 %
0,69 beter dan 20 %
78,9 beter dan 30 %
0,94 beter dan 17 %
41 % uit 229 duels beter dan 5 %
52 % uit 21 situaties beter dan 83 %
Nuke35
63 % beter dan 74 %
0,67 beter dan 11 %
74,9 beter dan 16 %
0,96 beter dan 20 %
41 % uit 139 duels beter dan 5 %
27 % uit 22 situaties beter dan 19 %
Inferno30
43 % beter dan 12 %
0,72 beter dan 29 %
81,8 beter dan 38 %
1,01 beter dan 25 %
51 % uit 135 duels beter dan 27 %
19 % uit 21 situaties beter dan 10 %
Cache9
67 % -
0,74 -
79,3 -
1,08-
44 % uit 43 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt reikuro

In 316 matches komt reikuro uit op K/R 0,71, ADR 79,0 en een rating van 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 35 matches. In 113 van de 316 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 136 eronder (0,90). In 230 matches met detailwaarden: 34x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest reikuro op Mirage (−157 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+202 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −17 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +364. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,9, Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 48 %, ELO-balans −112.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.