regalyy

Japan
Op FACEIT sinds 2025 165 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt regalyy?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 74,7 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 165 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (105 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 32 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 35 %−9 pp · Ø 44 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 35 %+24 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 165 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,2).

Rondes met 2K 12,9 %0,0 pp · Ø 12,9 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,3 %−0,4 pp · Ø 3,7 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 105 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 4,9+1,1 · Ø 3,8 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,09 · Ø 0,25 beter dan 29 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,9, Winrate −15 pp, ELO −220

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −119 ELO
30 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −35 ELO
26 matches · 27 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +21 ELO, winrate 41 %
Maandags ±0 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest regalyy in match 1 van de dag: −119 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,98 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % beter dan 64 %
0,72 beter dan 59 %
78,9 beter dan 58 %
0,99 beter dan 59 %
47 % uit 274 duels beter dan 36 %
24 % uit 25 situaties beter dan 16 %
Ancient30
50 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 69 %
78,5 beter dan 52 %
1,03 beter dan 75 %
50 % uit 173 duels beter dan 58 %
33 % uit 15 situaties beter dan 43 %
Anubis28
64 % beter dan 89 %
0,69 beter dan 42 %
76,5 beter dan 40 %
0,96 beter dan 47 %
54 % uit 157 duels beter dan 75 %
25 % uit 12 situaties beter dan 20 %
Dust 226
27 % beter dan 2 %
0,58 beter dan 5 %
68,1 beter dan 6 %
0,78 beter dan 3 %
50 % uit 139 duels beter dan 55 %
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Nuke18
61 % beter dan 77 %
0,73 beter dan 57 %
77,6 beter dan 46 %
1,03 beter dan 66 %
50 % uit 106 duels beter dan 53 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Inferno14
36 % -
0,58 -
65,1 -
0,76-
41 % uit 78 duels -
56 % uit 9 situaties -
Cache5
0 % -
0,49 -
56,8 -
0,87-
28 % uit 18 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt regalyy

In 165 matches komt regalyy uit op K/R 0,68, ADR 74,7 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,8 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 28 matches. In 54 van de 165 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 77 eronder (0,90). In 105 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest regalyy in match 1 van de dag (−119 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+23 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,9, Winrate −15 pp, ELO −220. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 40 %, ELO-balans −16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.