refueled

USA
Op FACEIT sinds 2024 252 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
ELO ▲ 62
2.041
Piek laatste 30 dagen: 2.041
Rank NA ▲ 787 plekken
#6.930
USA #4.303 in USA
30 dagen · eerder #7.717 · beste #6.639
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt refueled?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 83,2 uit 252 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 252 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (207 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 13 in 252 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,8 %+1,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 50x 4K, 4 aces in 207 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 57 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %, ELO bij 2.003
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,88). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 252 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −90 ELO
51 matches · 43 % winrate
Op Nuke −50 ELO
28 matches · 50 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −69 ELO, winrate 43 %
Vrijdags −151 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest refueled vanaf de 5e match op een dag: −90 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,43 · Anubis
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 252 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
46 % beter dan 30 %
0,78 beter dan 71 %
81,7 beter dan 57 %
1,10 beter dan 74 %
51 % uit 370 duels precies gemiddeld
38 % uit 53 situaties precies gemiddeld
Anubis54
63 % beter dan 85 %
0,87 beter dan 95 %
88,9 beter dan 89 %
1,23 beter dan 95 %
57 % uit 338 duels beter dan 81 %
45 % uit 42 situaties beter dan 71 %
Ancient52
54 % beter dan 57 %
0,82 beter dan 82 %
85,4 beter dan 71 %
1,11 beter dan 75 %
55 % uit 370 duels beter dan 70 %
40 % uit 30 situaties beter dan 55 %
Nuke28
50 % beter dan 36 %
0,80 beter dan 65 %
81,3 beter dan 42 %
1,10 beter dan 62 %
50 % uit 135 duels beter dan 36 %
53 % uit 19 situaties beter dan 82 %
Dust 225
32 % beter dan 3 %
0,72 beter dan 41 %
78,3 beter dan 37 %
1,01 beter dan 42 %
46 % uit 118 duels beter dan 22 %
20 % uit 15 situaties beter dan 10 %
Inferno16
44 % beter dan 22 %
0,82 beter dan 82 %
81,2 beter dan 52 %
1,15 beter dan 81 %
55 % uit 74 duels beter dan 69 %
33 % uit 12 situaties beter dan 41 %
Cache7
0 % -
0,72 -
74,9 -
0,98-
54 % uit 26 duels -
100 % uit 3 situaties -
Vertigo7
57 % -
0,70 -
73,5 -
0,95-
68 % uit 31 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt refueled

In 252 matches komt refueled uit op K/R 0,80, ADR 83,2 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 54 matches. In 125 van de 252 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 74 eronder (0,90). In 207 matches met detailwaarden: 50x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest refueled vanaf de 5e match op een dag (−90 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Anubis (+182 ELO, winrate 63 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +58 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %, ELO bij 2.003. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 56 %, ELO-balans +136.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.