reefs77

Duitsland
57 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt reefs77?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 72,9 uit 57 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 57 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).

Level 4

Vergeleken met 685 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 9 %0 pp · Ø 9 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+5 pp · Ø 48 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 78 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 50 %+7 pp · Ø 43 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 57 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 12,7 %+0,3 pp · Ø 12,4 % beter dan 57 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,4 pp · Ø 3,6 % beter dan 76 %
MVP's per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 beter dan 22 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 36 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 19 %−15 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,0−2,6 · Ø 3,6 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26+0,03 · Ø 0,23 beter dan 58 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,6, Winrate +13 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,62). Net boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 57 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +59 ELO
25 matches · 32 % winrate

De meeste ELO verliest reefs77 in match 1 van de dag: +59 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 30 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,94 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 57 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno12
50 % -
0,78 -
77,5 -
1,12-
52 % uit 31 duels -
35 % uit 17 situaties -
Dust 210
30 % -
0,64 -
71,2 -
0,86-
44 % uit 39 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke10
10 % -
0,61 -
69,8 -
0,80-
38 % uit 29 duels -
20 % uit 10 situaties -
Ancient9
78 % -
0,64 -
65,5 -
0,94-
71 % uit 21 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache8
25 % -
0,64 -
72,9 -
0,80-
47 % uit 36 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage4
50 % -
0,80 -
85,6 -
1,07-
48 % uit 21 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis3
33 % -
0,77 -
77,2 -
1,17-
50 % uit 4 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt reefs77

In 57 matches komt reefs77 uit op K/R 0,68, ADR 72,9 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 50 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 19 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 50 % winrate in 12 matches. In 17 van de 57 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 29 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest reefs77 in match 1 van de dag (+59 ELO, winrate 32 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,6, Winrate +13 pp. Minder geworden: Headshots −7 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.