reebm

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2019 201 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt reebm?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,6 uit 201 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 201 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (198 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 beter dan 72 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 8 in 201 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 33x 4K, 3 aces in 198 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 42 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of reebm beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 201 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82.

Patroon

Uit de laatste 201 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −29 ELO
53 matches · 53 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
37 matches · 49 % winrate
Vrijdags −5 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest reebm op Dust 2: −29 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,35 · Vertigo
  2. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 201 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
58 % beter dan 72 %
0,73 beter dan 42 %
80,1 beter dan 43 %
1,04 beter dan 48 %
49 % uit 182 duels beter dan 33 %
26 % uit 39 situaties beter dan 14 %
Dust 253
53 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 57 %
85,3 beter dan 69 %
1,08 beter dan 59 %
52 % uit 152 duels precies gemiddeld
37 % uit 41 situaties beter dan 46 %
Ancient25
64 % beter dan 83 %
0,72 beter dan 33 %
78,2 beter dan 27 %
1,05 precies gemiddeld
58 % uit 73 duels beter dan 79 %
44 % uit 16 situaties beter dan 67 %
Anubis25
44 % beter dan 22 %
0,73 beter dan 41 %
80,0 beter dan 42 %
1,02 beter dan 41 %
38 % uit 74 duels beter dan 2 %
50 % uit 14 situaties beter dan 77 %
Inferno12
83 % -
0,96 -
98,2 -
1,44-
68 % uit 41 duels -
42 % uit 12 situaties -
Cache11
64 % -
0,77 -
79,4 -
1,14-
66 % uit 38 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke11
45 % -
0,77 -
84,0 -
1,08-
51 % uit 37 duels -
45 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt reebm

In 201 matches komt reebm uit op K/R 0,76, ADR 82,6 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 83 % winrate in 12 matches. In 91 van de 201 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 70 eronder (0,90). In 198 matches met detailwaarden: 33x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest reebm op Dust 2 (−29 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Anubis (+100 ELO, winrate 44 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +25 ELO. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 56 %, ELO-balans +46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.