redrum_hk

Hongkong
Op FACEIT sinds 2021 366 matches vastgelegd 142 matches in 30 dagen
ELO ▼ 215
2.189
Piek laatste 30 dagen: 2.404
Rank OCE ▲ 17 plekken
#713
Hongkong #6 in Hongkong
30 dagen · eerder #730 · beste #417
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt redrum_hk?

Rating 0,92 (uit 193 matches) K/R 0,64 ADR 72,3 uit 366 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 193 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (323 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 73 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 beter dan 7 %
Pistol kills per match 2,7 uit de laatste 193

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,4 %−2,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 17 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 11 %
4K's en aces 30x 4K, 3 aces in 323 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,6+1,4 · Ø 4,2 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,07 · Ø 0,29 beter dan 71 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, ADR bij 72,1
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp, ELO −110

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 193 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −251 ELO
59 matches · 44 % winrate
In match 4 van de dag −108 ELO
29 matches · 28 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −218 ELO, winrate 42 %
Zaterdags −78 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest redrum_hk op Dust 2: −251 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,11 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 193 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 259
44 % beter dan 23 %
0,69 beter dan 27 %
73,8 beter dan 16 %
0,98 beter dan 32 %
47 % uit 187 duels beter dan 27 %
32 % uit 31 situaties beter dan 34 %
Mirage43
49 % beter dan 41 %
0,60 beter dan 3 %
68,3 beter dan 4 %
0,83 beter dan 3 %
45 % uit 150 duels beter dan 18 %
36 % uit 22 situaties beter dan 44 %
Ancient31
52 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 34 %
79,2 beter dan 37 %
0,95 beter dan 24 %
51 % uit 129 duels beter dan 47 %
44 % uit 16 situaties beter dan 67 %
Anubis23
39 % beter dan 13 %
0,66 beter dan 18 %
76,9 beter dan 32 %
0,93 beter dan 19 %
49 % uit 81 duels beter dan 39 %
45 % uit 11 situaties beter dan 70 %
Inferno16
50 % beter dan 39 %
0,65 beter dan 11 %
72,9 beter dan 13 %
0,92 beter dan 12 %
48 % uit 62 duels beter dan 29 %
36 % uit 11 situaties beter dan 41 %
Cache11
55 % -
0,59 -
63,4 -
0,79-
37 % uit 57 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke10
60 % -
0,78 -
86,8 -
1,05-
58 % uit 60 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt redrum_hk

In 366 matches komt redrum_hk uit op K/R 0,64 en ADR 72,3; de rating uit de 193 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,89. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 54 van de 193 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 97 eronder (0,90). In 323 matches met detailwaarden: 30x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest redrum_hk op Dust 2 (−251 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+63 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −43 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −10 pp, ELO −110. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, ADR bij 72,1. Laatste 30 dagen: 142 matches, winrate 46 %, ELO-balans −79.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.