rediser

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2019 355 matches vastgelegd 182 matches in 30 dagen
ELO ▲ 506
3.338
Piek laatste 30 dagen: 3.505
Rank EU ▼ 936 plekken
#2.108
Oekraïne #140 in Oekraïne
30 dagen · eerder #1.172 · beste #1.004
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rediser?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 84,2 uit 355 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 355 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 pp · Ø 40 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 83x 4K, 3 aces in 355 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 2,7−1,2 · Ø 3,9 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,15 · Ø 0,32 beter dan 9 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of rediser beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 355 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,70
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,91.

Patroon

Uit de laatste 355 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −249 ELO
24 matches · 33 % winrate
Op Ancient −148 ELO
77 matches · 52 % winrate
Woensdags −126 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest rediser op Cache: −249 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 52 · Mirage
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,83 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 355 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage100
58 % beter dan 64 %
0,79 beter dan 63 %
83,8 beter dan 58 %
1,08 beter dan 54 %
54 % uit 475 duels beter dan 58 %
29 % uit 45 situaties beter dan 20 %
Ancient77
52 % beter dan 37 %
0,80 beter dan 70 %
87,2 beter dan 74 %
1,09 beter dan 60 %
53 % uit 391 duels precies gemiddeld
34 % uit 47 situaties beter dan 40 %
Dust 273
63 % beter dan 79 %
0,80 beter dan 69 %
83,5 beter dan 57 %
1,11 beter dan 61 %
50 % uit 364 duels beter dan 35 %
32 % uit 38 situaties beter dan 29 %
Anubis57
60 % beter dan 67 %
0,80 beter dan 71 %
87,4 beter dan 77 %
1,10 beter dan 61 %
50 % uit 304 duels beter dan 35 %
48 % uit 27 situaties beter dan 71 %
Cache24
33 % beter dan 1 %
0,71 beter dan 16 %
74,8 beter dan 11 %
0,94 beter dan 6 %
40 % uit 131 duels beter dan 2 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Inferno16
38 % beter dan 2 %
0,81 beter dan 61 %
85,8 beter dan 53 %
1,08 beter dan 37 %
54 % uit 76 duels beter dan 38 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Nuke8
50 % -
0,65 -
71,4 -
0,92-
35 % uit 31 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rediser

In 355 matches komt rediser uit op K/R 0,78, ADR 84,2 en een rating van 1,08. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 73 matches. In 160 van de 355 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 112 eronder (0,90). In 355 matches met detailwaarden: 83x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest rediser op Cache (−249 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Anubis (+198 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −34 ELO. Laatste 30 dagen: 182 matches, winrate 54 %, ELO-balans −82.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.