red1ct666

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 174 matches vastgelegd 112 matches in 30 dagen
ELO ▲ 365
3.239
Piek laatste 30 dagen: 3.239
Rank EU ▲ 6.394 plekken
#3.159
Rusland #870 in Rusland
30 dagen · eerder #9.553 · beste #3.075
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt red1ct666?

Rating 1,29 (uit 137 matches) K/R 0,92 ADR 96,4 uit 174 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,29
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 137 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 36 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (134 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 pp · Ø 40 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,28 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 beter dan 92 %
Pistol kills per match 4,0
Knife kills 4 in 174 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 17,6 %+4,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 6,4 %+2,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 94 %
4K's en aces 51x 4K, 6 aces in 134 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,8−1,1 · Ø 3,9 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 37 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,16, ADR +9,9, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −117

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,92
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,01. Laatste 3 maanden: 0,93 (in het begin 0,86). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 174 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur −96 ELO, winrate 51 %
Zaterdags +71 ELO, winrate 45 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,27 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 174 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
61 % beter dan 76 %
0,99 beter dan 99 %
102,0 beter dan 98 %
1,40 beter dan 99 %
63 % uit 337 duels beter dan 95 %
50 % uit 20 situaties beter dan 81 %
Dust 251
51 % beter dan 35 %
0,89 beter dan 93 %
94,4 beter dan 92 %
1,24 beter dan 89 %
58 % uit 280 duels beter dan 78 %
39 % uit 18 situaties beter dan 49 %
Ancient20
60 % beter dan 67 %
0,81 beter dan 74 %
88,4 beter dan 78 %
1,20-
47 % uit 74 duels beter dan 20 %
25 % uit 4 situaties beter dan 18 %
Nuke18
50 % beter dan 26 %
0,90 beter dan 91 %
96,0 beter dan 94 %
1,17-
62 % uit 82 duels beter dan 87 %
25 % uit 16 situaties beter dan 17 %
Anubis17
65 % beter dan 81 %
0,91 beter dan 96 %
94,5 beter dan 94 %
1,32 beter dan 97 %
62 % uit 81 duels beter dan 92 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Inferno6
50 % -
0,98 -
99,3 -
1,14-
59 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,62 -
76,8 -
0,86-
50 % uit 18 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt red1ct666

In 174 matches komt red1ct666 uit op K/R 0,92 en ADR 96,4; de rating uit de 137 matches met rating ligt op 1,29. Sterkste punt: Rondes met first kill met 18 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 20,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 17 matches. In 91 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (66 %), in 22 eronder (0,90). In 134 matches met detailwaarden: 51x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,37. Het best loopt het op op Dust 2 (+134 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,16, ADR +9,9, Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −117. Laatste 30 dagen: 112 matches, winrate 57 %, ELO-balans +191.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.