recar

USA
Op FACEIT sinds 2016 237 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
ELO ▲ 122
3.385
Piek laatste 30 dagen: 3.389
Rank NA ▲ 4 plekken
#67
USA #36 in USA
30 dagen · eerder #71 · beste #60
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt recar?

Rating 1,19 (uit 210 matches) K/R 0,87 ADR 94,9 uit 237 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 210 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (146 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 43 %−10 pp · Ø 53 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 237 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 16,9 %+3,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 88 %
4K's en aces 34x 4K, 2 aces in 146 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,4+1,5 · Ø 3,9 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,07 · Ø 0,32 beter dan 28 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,87, Rating bij 1,19, ADR bij 95,5
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp, ELO −180

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,95
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,95. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,87. Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 237 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −56 ELO
24 matches · 42 % winrate
Op Cache −9 ELO
23 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +40 ELO, winrate 48 %
Donderdags +190 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest recar in match 4 van de dag: −56 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,34 · Anubis
  2. 100e geregistreerde match · Cache
  3. Meeste kills in een match: 47 · Mirage
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 237 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage109
59 % beter dan 69 %
0,89 beter dan 92 %
92,9 beter dan 90 %
1,22 beter dan 88 %
57 % uit 535 duels beter dan 75 %
47 % uit 49 situaties beter dan 74 %
Ancient39
51 % beter dan 34 %
0,82 beter dan 77 %
95,5 beter dan 94 %
1,10 beter dan 63 %
54 % uit 212 duels beter dan 59 %
50 % uit 18 situaties beter dan 79 %
Anubis38
66 % beter dan 83 %
0,88 beter dan 92 %
99,9 beter dan 98 %
1,23 beter dan 91 %
55 % uit 233 duels beter dan 64 %
21 % uit 19 situaties beter dan 13 %
Cache23
43 % beter dan 8 %
0,84 beter dan 70 %
96,8 beter dan 89 %
1,17 beter dan 64 %
54 % uit 126 duels beter dan 45 %
31 % uit 16 situaties beter dan 30 %
Dust 215
53 % beter dan 43 %
0,81 beter dan 73 %
90,7 beter dan 85 %
1,09-
46 % uit 83 duels beter dan 17 %
20 % uit 10 situaties beter dan 9 %
Inferno8
38 % -
0,81 -
90,9 -
1,13-
53 % uit 38 duels -
40 % uit 5 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,96 -
103,9 -
1,31-
52 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt recar

In 237 matches komt recar uit op K/R 0,87 en ADR 94,9; de rating uit de 210 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 94,9. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 66 % winrate in 38 matches. In 123 van de 210 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 51 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 34x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest recar in match 4 van de dag (−56 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+263 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 74 % winrate, +192 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −8 pp, ELO −180. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,87, Rating bij 1,19, ADR bij 95,5. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 65 %, ELO-balans +35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.