reboult

Vanuatu
Op FACEIT sinds 2020 312 matches vastgelegd 104 matches in 30 dagen
ELO ▼ 17
2.841
Piek laatste 30 dagen: 2.965
Rank EU ▼ 7.710 plekken
#15.124
Vanuatu #3 in Vanuatu
30 dagen · eerder #7.414 · beste #6.196
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt reboult?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 79,2 uit 312 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 312 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (238 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 pp · Ø 41 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+12 pp · Ø 12 % beter dan 90 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 8 in 312 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,0 %+0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,2 %−0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 57x 4K, 2 aces in 238 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 2,9−1,1 · Ø 4,0 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,02 · Ø 0,31 beter dan 46 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +202
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,08, ADR bij 80,0, Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 312 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −30 ELO
108 matches · 48 % winrate
Op Anubis −28 ELO
45 matches · 53 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −30 ELO, winrate 35 %
Vrijdags −109 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest reboult op Dust 2: −30 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 48 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,23 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 312 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2108
48 % beter dan 30 %
0,75 precies gemiddeld
79,2 beter dan 36 %
1,08 beter dan 56 %
55 % uit 471 duels beter dan 66 %
46 % uit 54 situaties beter dan 72 %
Mirage91
48 % beter dan 28 %
0,78 beter dan 62 %
80,9 beter dan 44 %
1,11 beter dan 68 %
57 % uit 436 duels beter dan 78 %
44 % uit 50 situaties beter dan 68 %
Anubis45
53 % beter dan 47 %
0,77 beter dan 59 %
82,6 beter dan 54 %
1,08 beter dan 58 %
56 % uit 177 duels beter dan 70 %
49 % uit 35 situaties beter dan 72 %
Ancient41
51 % beter dan 42 %
0,76 beter dan 53 %
77,2 beter dan 24 %
1,07 beter dan 56 %
59 % uit 156 duels beter dan 85 %
36 % uit 22 situaties beter dan 44 %
Nuke20
45 % beter dan 16 %
0,65 beter dan 6 %
71,2 beter dan 6 %
0,88 beter dan 3 %
61 % uit 99 duels beter dan 88 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Cache4
25 % -
0,63 -
67,4 -
0,86-
36 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno3
100 % -
0,69 -
67,4 -
1,08-
44 % uit 9 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt reboult

In 312 matches komt reboult uit op K/R 0,75, ADR 79,2 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 53 % winrate in 45 matches. In 135 van de 312 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 105 eronder (0,90). In 238 matches met detailwaarden: 57x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest reboult op Dust 2 (−30 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+7 ELO, winrate 51 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +202. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,08, ADR bij 80,0, Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 104 matches, winrate 49 %, ELO-balans +90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.