reaxx-

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2014 244 matches vastgelegd 124 matches in 30 dagen
ELO ▲ 347
3.188
Piek laatste 30 dagen: 3.204
Rank EU ▲ 2.569 plekken
#3.906
Frankrijk #91 in Frankrijk
30 dagen · eerder #6.475 · beste #3.201
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt reaxx-?

Rating 1,00 (uit 194 matches) K/R 0,72 ADR 79,6 uit 244 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 194 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (194 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 pp · Ø 40 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,1−0,4 · Ø 1,5 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 beter dan 16 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 244 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,0 %−0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 24 %
4K's en aces 30x 4K, 4 aces in 194 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,8−0,1 · Ø 3,9 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,09 · Ø 0,32 beter dan 22 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ADR +5,7
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Headshots bij 58 %, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 244 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −51 ELO
48 matches · 48 % winrate
Op Nuke −33 ELO
46 matches · 61 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −124 ELO, winrate 46 %
Zondags +38 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest reaxx- op Inferno: −51 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,38 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 40 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 244 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 288
47 % beter dan 21 %
0,68 beter dan 16 %
78,0 beter dan 28 %
0,93 beter dan 10 %
46 % uit 389 duels beter dan 17 %
24 % uit 29 situaties beter dan 13 %
Inferno48
48 % beter dan 13 %
0,69 beter dan 16 %
77,2 beter dan 17 %
0,99 beter dan 16 %
50 % uit 211 duels beter dan 18 %
31 % uit 13 situaties beter dan 31 %
Nuke46
61 % beter dan 61 %
0,73 beter dan 32 %
79,5 beter dan 36 %
1,02 beter dan 29 %
56 % uit 169 duels beter dan 64 %
50 % uit 10 situaties beter dan 73 %
Anubis31
58 % beter dan 60 %
0,82 beter dan 78 %
86,8 beter dan 74 %
1,15 beter dan 76 %
59 % uit 116 duels beter dan 83 %
31 % uit 16 situaties beter dan 31 %
Cache27
67 % beter dan 73 %
0,74 beter dan 29 %
81,0 beter dan 29 %
1,04 beter dan 28 %
46 % uit 123 duels beter dan 12 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt reaxx-

In 244 matches komt reaxx- uit op K/R 0,72 en ADR 79,6; de rating uit de 194 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 27 matches. In 72 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 88 eronder (0,90). In 194 matches met detailwaarden: 30x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest reaxx- op Inferno (−51 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Cache (+111 ELO, winrate 67 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +105 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +5,7. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Headshots bij 58 %, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 124 matches, winrate 55 %, ELO-balans −40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.