realrotexx

Japan
Op FACEIT sinds 2021 287 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt realrotexx?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 78,7 uit 287 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 287 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (217 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 64 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 66 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 beter dan 44 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 287 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,1 pp · Ø 4,0 % beter dan 50 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 37x 4K, 5 aces in 217 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,71 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 7,5+3,3 · Ø 4,2 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,71+0,44 · Ø 0,27 beter dan 99 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 63 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +323
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,99, ADR bij 79,3, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 287 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −155 ELO
50 matches · 42 % winrate
Op Ancient −72 ELO
50 matches · 46 % winrate
Donderdags −30 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest realrotexx op Mirage: −155 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,72 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 287 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 278
58 % beter dan 74 %
0,72 beter dan 47 %
81,3 beter dan 58 %
1,04 beter dan 60 %
48 % uit 361 duels beter dan 37 %
50 % uit 46 situaties beter dan 82 %
Inferno57
49 % beter dan 34 %
0,71 beter dan 41 %
78,0 beter dan 36 %
1,02 beter dan 47 %
43 % uit 221 duels beter dan 11 %
43 % uit 46 situaties beter dan 62 %
Ancient50
46 % beter dan 33 %
0,71 beter dan 43 %
79,4 beter dan 51 %
0,98 beter dan 43 %
49 % uit 217 duels beter dan 40 %
44 % uit 32 situaties beter dan 70 %
Mirage50
42 % beter dan 21 %
0,71 beter dan 41 %
78,2 beter dan 41 %
1,01 precies gemiddeld
47 % uit 184 duels beter dan 31 %
28 % uit 25 situaties beter dan 23 %
Anubis25
52 % beter dan 53 %
0,64 beter dan 10 %
73,9 beter dan 19 %
0,92 beter dan 19 %
39 % uit 119 duels beter dan 4 %
47 % uit 19 situaties beter dan 76 %
Cache14
57 % -
0,77 -
87,0 -
1,10-
48 % uit 46 duels -
36 % uit 14 situaties -
Nuke13
54 % -
0,56 -
65,5 -
0,80-
40 % uit 58 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt realrotexx

In 287 matches komt realrotexx uit op K/R 0,70, ADR 78,7 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,5. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 78 matches. In 104 van de 287 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 119 eronder (0,90). In 217 matches met detailwaarden: 37x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest realrotexx op Mirage (−155 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+68 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +323. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,99, ADR bij 79,3, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 49 %, ELO-balans −71.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.