razeyus

Roemenië
Op FACEIT sinds 2018 270 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt razeyus?

Rating 1,06 (uit 269 matches) K/R 0,73 ADR 78,9 uit 270 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 269 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 270 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 41x 4K, 4 aces in 269 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of razeyus beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 270 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 270 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −74 ELO
76 matches · 50 % winrate
In match 1 van de dag +2 ELO
48 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −50 ELO, winrate 36 %
Donderdags +31 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest razeyus op Mirage: −74 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 270 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % beter dan 39 %
0,80 beter dan 73 %
82,6 beter dan 57 %
1,14 beter dan 78 %
53 % uit 336 duels beter dan 57 %
49 % uit 72 situaties beter dan 77 %
Dust 260
60 % beter dan 76 %
0,71 beter dan 32 %
77,9 beter dan 31 %
1,03 beter dan 43 %
49 % uit 242 duels beter dan 34 %
30 % uit 47 situaties beter dan 28 %
Ancient39
54 % beter dan 53 %
0,72 beter dan 33 %
80,6 beter dan 39 %
1,02 beter dan 40 %
55 % uit 166 duels beter dan 65 %
45 % uit 29 situaties beter dan 70 %
Anubis39
54 % beter dan 57 %
0,69 beter dan 22 %
74,8 beter dan 17 %
1,01 beter dan 38 %
52 % uit 164 duels precies gemiddeld
37 % uit 30 situaties beter dan 44 %
Inferno27
67 % beter dan 81 %
0,67 beter dan 8 %
73,2 beter dan 7 %
1,03 beter dan 30 %
54 % uit 90 duels beter dan 45 %
53 % uit 17 situaties beter dan 81 %
Cache16
56 % -
0,77 -
82,3 -
1,10-
48 % uit 64 duels -
27 % uit 11 situaties -
Nuke13
54 % -
0,72 -
75,9 -
1,02-
51 % uit 61 duels -
40 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt razeyus

In 270 matches komt razeyus uit op K/R 0,73 en ADR 78,9; de rating uit de 269 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 27 matches. In 116 van de 269 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 88 eronder (0,90). In 269 matches met detailwaarden: 41x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest razeyus op Mirage (−74 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+72 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +19 ELO. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 53 %, ELO-balans +43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.