razen

Oekraïne
53 matches vastgelegd
ELO
3.010
Piek in de laatste 53 matches: 3.090
Rank EU ▼ 1.741 plekken
#7.967
Oekraïne #436 in Oekraïne
30 dagen · eerder #6.226 · beste #6.226
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt razen?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 73,1 uit 53 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 53 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (25 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

21 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−21 pp · Ø 42 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 41 %−12 pp · Ø 53 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+16 pp · Ø 12 % beter dan 91 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 4 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 25 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,22 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 4,1+0,2 · Ø 3,9 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,10 · Ø 0,32 beter dan 20 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 71,5
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, Headshots −2 pp, Winrate −13 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 53 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −21 ELO, winrate 52 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,61 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 53 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage17
59 % beter dan 69 %
0,72 beter dan 30 %
74,2 beter dan 13 %
0,95 beter dan 14 %
60 % uit 87 duels beter dan 87 %
11 % uit 9 situaties beter dan 2 %
Dust 215
67 % beter dan 88 %
0,65 beter dan 8 %
73,9 beter dan 13 %
0,92 beter dan 8 %
47 % uit 73 duels beter dan 21 %
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Anubis9
56 % -
0,63 -
66,7 -
0,93-
59 % uit 34 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno8
63 % -
0,69 -
73,2 -
0,99-
47 % uit 38 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache4
50 % -
0,78 -
78,9 -
1,12-
71 % uit 34 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt razen

In 53 matches komt razen uit op K/R 0,69, ADR 73,1 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 15 matches. In 14 van de 53 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 22 eronder (0,90). In 25 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,09. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, Headshots −2 pp, Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 71,5. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.