razDDD

Ierland
Op FACEIT sinds 2014 257 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt razDDD?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 90,3 uit 257 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 257 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
EntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (177 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 6 in 257 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 39x 4K, 3 aces in 177 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,4−0,9 · Ø 4,3 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 89,2
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, ELO −242

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 257 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −52 ELO
42 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag −44 ELO
31 matches · 42 % winrate
Maandags −7 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest razDDD op Anubis: −52 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,62 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 44 · Nuke
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 257 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno55
47 % beter dan 28 %
0,76 beter dan 62 %
84,0 beter dan 65 %
1,06 beter dan 57 %
57 % uit 218 duels beter dan 74 %
56 % uit 36 situaties beter dan 85 %
Mirage46
57 % beter dan 73 %
0,80 beter dan 83 %
91,3 beter dan 94 %
1,12 beter dan 85 %
54 % uit 235 duels beter dan 71 %
45 % uit 20 situaties beter dan 71 %
Anubis42
45 % beter dan 30 %
0,80 beter dan 79 %
89,1 beter dan 86 %
1,13 beter dan 81 %
62 % uit 191 duels beter dan 95 %
37 % uit 30 situaties beter dan 48 %
Nuke35
43 % beter dan 14 %
0,82 beter dan 73 %
88,5 beter dan 76 %
1,13 beter dan 69 %
53 % uit 191 duels precies gemiddeld
30 % uit 23 situaties beter dan 24 %
Dust 234
50 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 85 %
89,2 beter dan 88 %
1,13 beter dan 84 %
64 % uit 106 duels beter dan 97 %
32 % uit 25 situaties beter dan 35 %
Cache29
45 % -
0,90 -
103,7 -
1,21-
55 % uit 202 duels -
50 % uit 16 situaties -
Ancient14
50 % -
0,83 -
93,8 -
1,15-
48 % uit 89 duels -
44 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt razDDD

In 257 matches komt razDDD uit op K/R 0,81, ADR 90,3 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 90,3. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 46 matches. In 131 van de 257 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 68 eronder (0,90). In 177 matches met detailwaarden: 39x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest razDDD op Anubis (−52 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Nuke (+93 ELO, winrate 43 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +38 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +3 pp. Minder geworden: Rating −0,07, ELO −242. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 89,2. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 46 %, ELO-balans −101.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.