rayqu4za

Slowakije
Op FACEIT sinds 2014 343 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
ELO ▼ 57
3.118
Piek laatste 30 dagen: 3.259
Rank EU ▲ 1.220 plekken
#5.061
Slowakije #31 in Slowakije
30 dagen · eerder #6.281 · beste #4.134
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rayqu4za?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,7 uit 343 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 343 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 343 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 65x 4K, 7 aces in 343 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,06 · Ø 0,32 beter dan 31 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of rayqu4za beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 343 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 343 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −303 ELO
55 matches · 45 % winrate
Op Anubis −165 ELO
57 matches · 39 % winrate
Donderdags −83 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest rayqu4za in match 2 van de dag: −303 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,17 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 343 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage100
45 % beter dan 14 %
0,75 beter dan 44 %
82,0 beter dan 49 %
1,06 beter dan 48 %
53 % uit 507 duels precies gemiddeld
37 % uit 46 situaties beter dan 43 %
Dust 272
64 % beter dan 82 %
0,78 beter dan 60 %
83,3 beter dan 56 %
1,10 beter dan 58 %
51 % uit 390 duels beter dan 41 %
40 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Ancient71
55 % beter dan 47 %
0,73 beter dan 36 %
80,6 beter dan 41 %
1,02 beter dan 36 %
55 % uit 334 duels beter dan 66 %
47 % uit 36 situaties beter dan 74 %
Anubis57
39 % beter dan 7 %
0,72 beter dan 33 %
77,3 beter dan 27 %
1,03 beter dan 39 %
50 % uit 232 duels beter dan 35 %
37 % uit 30 situaties beter dan 45 %
Inferno18
72 % beter dan 80 %
0,79 beter dan 54 %
82,6 beter dan 44 %
1,15 beter dan 56 %
51 % uit 73 duels beter dan 23 %
18 % uit 11 situaties beter dan 10 %
Nuke15
33 % beter dan 2 %
0,72 beter dan 28 %
75,3 beter dan 18 %
1,01 beter dan 26 %
51 % uit 63 duels beter dan 37 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %
Cache10
30 % -
0,67 -
75,2 -
0,99-
54 % uit 50 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rayqu4za

In 343 matches komt rayqu4za uit op K/R 0,75, ADR 80,7 en een rating van 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 72 % winrate in 18 matches. In 154 van de 343 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 120 eronder (0,90). In 343 matches met detailwaarden: 65x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest rayqu4za in match 2 van de dag (−303 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+287 ELO, winrate 64 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −120 ELO. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 47 %, ELO-balans −4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.