rayGTI

Polen
Op FACEIT sinds 2024 341 matches vastgelegd 118 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rayGTI?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 71,7 uit 341 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 341 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (244 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 8 in 341 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,0 %−2,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 23x 4K, 4 aces in 244 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +94
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,4, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 341 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −101 ELO
111 matches · 52 % winrate
In match 4 van de dag −76 ELO
39 matches · 44 % winrate
Vrijdags −37 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest rayGTI op Mirage: −101 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,20 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 341 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage111
52 % beter dan 47 %
0,62 beter dan 4 %
67,1 beter dan 2 %
0,88 beter dan 5 %
44 % uit 428 duels beter dan 11 %
34 % uit 67 situaties beter dan 36 %
Ancient82
55 % beter dan 55 %
0,71 beter dan 28 %
77,4 beter dan 23 %
0,99 beter dan 31 %
46 % uit 410 duels beter dan 17 %
35 % uit 40 situaties beter dan 42 %
Anubis66
52 % beter dan 46 %
0,70 beter dan 26 %
76,3 beter dan 24 %
0,98 beter dan 27 %
50 % uit 309 duels beter dan 36 %
39 % uit 33 situaties beter dan 49 %
Nuke26
58 % beter dan 60 %
0,71 beter dan 26 %
75,6 beter dan 17 %
0,98 beter dan 24 %
52 % uit 124 duels beter dan 47 %
43 % uit 7 situaties beter dan 58 %
Dust 222
41 % beter dan 14 %
0,56 beter dan 1 %
64,4 beter dan 1 %
0,75 beter dan 1 %
38 % uit 97 duels beter dan 2 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Inferno22
50 % beter dan 28 %
0,60 beter dan 1 %
66,2 beter dan 1 %
0,85 beter dan 1 %
42 % uit 102 duels beter dan 3 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Cache12
50 % -
0,56 -
65,7 -
0,81-
43 % uit 51 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rayGTI

In 341 matches komt rayGTI uit op K/R 0,66, ADR 71,7 en een rating van 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,7. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 26 matches. In 93 van de 341 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 173 eronder (0,90). In 244 matches met detailwaarden: 23x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest rayGTI op Mirage (−101 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Ancient (+244 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +162 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +94. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,4, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 118 matches, winrate 53 %, ELO-balans +115.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.