ratzpig

USA
58 matches vastgelegd
ELO
1.952
Piek in de laatste 58 matches: 2.034
Rank NA ▼ 2.654 plekken
#8.750
30 dagen · eerder #6.096 · beste #6.096
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ratzpig?

Rating 0,84 K/R 0,62 ADR 71,4 uit 58 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 58 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (37 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

39 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
Gewonnen entry-duels 39 %−12 pp · Ø 51 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 60 %+21 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,82 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,82−0,21 · Ø 1,03 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 8,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 8,8 %−4,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 8 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 37 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 33 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +280
= Gelijk gebleven
ADR bij 70,3
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,16, Headshots −9 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
aprmeijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,58 (in het begin 0,67). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 58 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 6 en 12 uur −39 ELO, winrate 53 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,64 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 24 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 58 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage21
76 % beter dan 99 %
0,63 beter dan 7 %
74,3 beter dan 17 %
0,85 beter dan 4 %
40 % uit 135 duels beter dan 4 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Cache15
73 % -
0,61 -
67,1 -
0,85-
41 % uit 70 duels -
80 % uit 5 situaties -
Dust 214
36 % -
0,64 -
73,9 -
0,85-
54 % uit 54 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke6
33 % -
0,60 -
67,3 -
0,79-
34 % uit 29 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ratzpig

In 58 matches komt ratzpig uit op K/R 0,62, ADR 71,4 en een rating van 0,84. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 60 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,84. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 13,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 76 % winrate in 21 matches. In 11 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 34 eronder (0,90). In 37 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Het best loopt het op op Mirage (+2 ELO, winrate 76 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +280. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,16, Headshots −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 70,3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.