rattttttttt

Noorwegen
179 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rattttttttt?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,4 uit 179 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 179 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 46 %−2 pp · Ø 48 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 28 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 179 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,8 pp · Ø 4,0 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 100 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,13 · Ø 0,27 beter dan 81 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,2, Headshots −5 pp, Winrate −11 pp, ELO −202

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 179 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −48 ELO
34 matches · 56 % winrate
In match 1 van de dag −27 ELO
42 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −138 ELO, winrate 40 %
Zondags +73 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest rattttttttt op Anubis: −48 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,18 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 179 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
43 % beter dan 24 %
0,71 beter dan 41 %
78,8 beter dan 45 %
0,99 beter dan 43 %
52 % uit 189 duels beter dan 61 %
41 % uit 29 situaties beter dan 59 %
Ancient35
60 % beter dan 79 %
0,78 beter dan 73 %
84,0 beter dan 70 %
1,07 beter dan 73 %
51 % uit 199 duels precies gemiddeld
52 % uit 21 situaties beter dan 83 %
Anubis34
56 % beter dan 63 %
0,68 beter dan 25 %
75,6 beter dan 25 %
0,95 beter dan 26 %
42 % uit 135 duels beter dan 9 %
30 % uit 20 situaties beter dan 31 %
Dust 230
57 % beter dan 73 %
0,69 beter dan 33 %
75,1 beter dan 25 %
0,97 beter dan 37 %
45 % uit 113 duels beter dan 21 %
20 % uit 25 situaties beter dan 12 %
Inferno16
31 % beter dan 4 %
0,62 beter dan 7 %
68,3 beter dan 4 %
0,85 beter dan 5 %
35 % uit 51 duels beter dan 1 %
50 % uit 8 situaties beter dan 77 %
Nuke12
50 % -
0,78 -
81,7 -
1,08-
57 % uit 42 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache5
0 % -
0,57 -
61,0 -
0,72-
50 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rattttttttt

In 179 matches komt rattttttttt uit op K/R 0,71, ADR 77,4 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,2 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,7 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 35 matches. In 62 van de 179 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 71 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest rattttttttt op Anubis (−48 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+33 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −55 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,2, Headshots −5 pp, Winrate −11 pp, ELO −202. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.