rap1ree

Japan
Op FACEIT sinds 2021 195 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rap1ree?

Rating 0,96 (uit 176 matches) K/R 0,71 ADR 76,6 uit 195 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 176 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (138 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−15 pp · Ø 41 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 36 %+24 pp · Ø 12 % beter dan 97 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 beter dan 19 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 5 in 195 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 19x 4K, 0 aces in 138 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 3,3−0,7 · Ø 4,0 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,13 · Ø 0,31 beter dan 84 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +267
= Gelijk gebleven
Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −8,5, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,78). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 195 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −25 ELO
26 matches · 42 % winrate
In match 3 van de dag +25 ELO
34 matches · 41 % winrate
Zaterdags ±0 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest rap1ree in match 4 van de dag: −25 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 3,00 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 195 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
54 % beter dan 53 %
0,71 beter dan 29 %
78,2 beter dan 31 %
0,96 beter dan 19 %
50 % uit 335 duels beter dan 36 %
26 % uit 42 situaties beter dan 16 %
Dust 245
56 % beter dan 60 %
0,71 beter dan 29 %
76,4 beter dan 23 %
0,99 beter dan 26 %
52 % uit 204 duels precies gemiddeld
35 % uit 26 situaties beter dan 40 %
Ancient26
58 % beter dan 64 %
0,71 beter dan 28 %
73,6 beter dan 11 %
0,98 beter dan 26 %
53 % uit 92 duels beter dan 55 %
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Anubis23
57 % beter dan 61 %
0,73 beter dan 38 %
79,2 beter dan 35 %
0,97 beter dan 21 %
53 % uit 80 duels beter dan 54 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Nuke20
65 % beter dan 78 %
0,67 beter dan 11 %
75,1 beter dan 16 %
0,93 beter dan 9 %
46 % uit 81 duels beter dan 15 %
33 % uit 12 situaties beter dan 35 %
Vertigo5
60 % -
0,59 -
62,1 -
0,80-
47 % uit 19 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
50 % -
0,76 -
80,0 -
1,07-
93 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rap1ree

In 195 matches komt rap1ree uit op K/R 0,71 en ADR 76,6; de rating uit de 176 matches met rating ligt op 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 20 matches. In 55 van de 176 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 77 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 19x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest rap1ree in match 4 van de dag (−25 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+76 ELO, winrate 69 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 69 % winrate, +76 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +267. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −8,5, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 55 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.