ranovv19

Kazachstan
25 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ranovv19?

Rating 0,63 K/R 0,43 ADR 45,5 uit 25 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,63
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,20 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 4 %
Rating-verdeling uit 25 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 0 % goed 1,10 tot 1,29 0 % normaal 0,90 tot 1,09 4 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 72 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 1.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 1 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 1

Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

35 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Rondes met first kill 5 %−3 pp · Ø 8 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 35 %−10 pp · Ø 45 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 26 %
Clutch-kills per match 1,40,0 · Ø 1,4 precies gemiddeld

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

18 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Headshot-rate 18 %−18 pp · Ø 36 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 44 %+31 pp · Ø 13 % beter dan 99 %
K/D 0,57−0,27 · Ø 0,84 beter dan 6 %
Pistol kills per match 1,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 6,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11,0 %).

Rondes met 2K 6,5 %−4,5 pp · Ø 11,0 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 1,2 %−1,6 pp · Ø 2,8 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,1−0,7 · Ø 1,8 beter dan 11 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 25 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,7).

Utility met impact 26 %−5 pp · Ø 31 % beter dan 21 %
Utility damage per ronde 1,3−1,4 · Ø 2,7 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26+0,08 · Ø 0,18 beter dan 68 %
Rondes met death 76 %+2 pp · Ø 74 % beter dan 49 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 1
Of ranovv19 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 25 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,54
augsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar ranovv19 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 9 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,06 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 26 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 25 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage9
67 % -
0,48 -
48,6 -
0,70-
31 % uit 32 duels -
38 % uit 8 situaties -
Dust 26
17 % -
0,43 -
48,0 -
0,62-
30 % uit 23 duels -
0 % uit 4 situaties -
Anubis4
75 % -
0,35 -
40,9 -
0,62-
64 % uit 11 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient3
0 % -
0,33 -
42,2 -
0,38-
25 % uit 8 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke3
33 % -
0,44 -
41,6 -
0,66-
33 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ranovv19

In 25 matches komt ranovv19 uit op K/R 0,43, ADR 45,5 en een rating van 0,63. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 45,5. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 10,0 kills per match, 18 % daarvan met een headshot. In 0 van de 25 matches lag de rating op 1,10 of hoger (0 %), in 24 eronder (0,90). In 25 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 40 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.