ranma

Australië
Op FACEIT sinds 2020 159 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ranma?

Rating 0,91 (uit 123 matches) K/R 0,64 ADR 73,6 uit 159 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 123 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 6 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 159 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,0 %−2,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 4 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 7 %
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 85 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, ADR bij 73,1
▼ Slechter geworden
Rating −0,08

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −43 ELO
43 matches · 42 % winrate
In match 1 van de dag +159 ELO
45 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +59 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest ranma op Mirage: −43 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,76 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 30 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
42 % beter dan 12 %
0,61 beter dan 3 %
67,7 beter dan 2 %
0,85 beter dan 3 %
43 % uit 123 duels beter dan 9 %
32 % uit 19 situaties beter dan 28 %
Ancient35
49 % beter dan 36 %
0,67 beter dan 14 %
79,1 beter dan 32 %
0,99 beter dan 31 %
48 % uit 100 duels beter dan 26 %
26 % uit 19 situaties beter dan 21 %
Dust 233
64 % beter dan 87 %
0,69 beter dan 23 %
78,4 beter dan 34 %
1,04 beter dan 47 %
51 % uit 97 duels beter dan 45 %
53 % uit 15 situaties beter dan 86 %
Anubis25
56 % beter dan 63 %
0,67 beter dan 14 %
76,1 beter dan 23 %
0,91 beter dan 10 %
49 % uit 91 duels beter dan 31 %
27 % uit 11 situaties beter dan 20 %
Inferno15
27 % beter dan 2 %
0,51 beter dan 1 %
65,6 beter dan 1 %
0,66-
42 % uit 45 duels beter dan 3 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Cache5
40 % -
0,67 -
72,9 -
0,92-
40 % uit 25 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ranma

In 159 matches komt ranma uit op K/R 0,64 en ADR 73,6; de rating uit de 123 matches met rating ligt op 0,91. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,88. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 33 matches. In 28 van de 123 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 60 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest ranma op Mirage (−43 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Anubis (+145 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 54 % winrate, +41 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +4 pp. Minder geworden: Rating −0,08. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, ADR bij 73,1. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 56 %, ELO-balans +53.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.